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宗教单位和压力
宗教单位和压力
宗教单位有四种:传教士、使徒、上师和审判官。可在城市中使用 信仰值购买宗教单位,其将采纳生产城市的主流宗教。宗教单位的主要作用是将其宗教传播到其他城市。为了达到这一目标,需要移动单位至市中心附近(如为本方城市,则移动到城市中),然后使用“传播宗教”行动。这样一来此城的部分公民便会皈依玩家的宗教。

如果一座城市中有超过半数的公民成为某宗教的信徒,且此宗教在此城中拥有信徒数量最多,则此教将成为该城的主流宗教。拥有主流宗教的城市会对10个单元格以内的其他城市释放宗教压力,缓慢地转变这些城市公民的信仰。

在任何带有一个神社和一个主流宗教的城市里,都可以使用 信仰值购买传教士,并拥有能力将您的宗教传播至相邻格位上的任何市中心。

在任何带有一个寺庙和一个主流宗教的城市里,都可以使用 信仰值购买使徒,使徒比传教士强大。创建使徒时,可以选择能使其更加特别的特色强化,比如拥有更多次数,或将其他宗教从城市里移除。

除了传播宗教,使徒还有其他可用的特色行动。他们可以传道信仰、为您的宗教增加额外信仰,或发起审讯、授予购买审判官的能力。此外,使徒还可以发动神学战斗来对抗其他宗教单位。

审判官是特殊单位,必须用使徒发起审讯行动才能被解锁。您只需使用一次该行动;一旦发起审讯,便永远不会结束!随后您可以在信奉使徒宗教的城市里购买审判官,这些使徒可使用 信仰值发起审讯。审判官不擅长传播宗教,但他们反而擅长将所有其他宗教从玩家拥有的城市中移除。他们也会参与神学战斗来对抗其他宗教单位。

上师是宗教支援单位,能治疗附近的宗教单位。使用治疗次数后,上师能治疗自身和相邻的所有同宗教单位。

也可通过 贸易路线传播宗教。两座城市之间建立 贸易路线后便会产生宗教交流。起源城市向外的宗教压力更大,但目的地城市也会反馈宗教压力。此信息将显示在商人派遣选择菜单的 贸易路线产量中。
宗教单位和压力
宗教单位有四种:传教士、使徒、上师和审判官。可在城市中使用 信仰值购买宗教单位,其将采纳生产城市的主流宗教。宗教单位的主要作用是将其宗教传播到其他城市。为了达到这一目标,需要移动单位至市中心附近(如为本方城市,则移动到城市中),然后使用“传播宗教”行动。这样一来此城的部分公民便会皈依玩家的宗教。

如果一座城市中有超过半数的公民成为某宗教的信徒,且此宗教在此城中拥有信徒数量最多,则此教将成为该城的主流宗教。拥有主流宗教的城市会对10个单元格以内的其他城市释放宗教压力,缓慢地转变这些城市公民的信仰。

在任何带有一个神社和一个主流宗教的城市里,都可以使用 信仰值购买传教士,并拥有能力将您的宗教传播至相邻格位上的任何市中心。

在任何带有一个寺庙和一个主流宗教的城市里,都可以使用 信仰值购买使徒,使徒比传教士强大。创建使徒时,可以选择能使其更加特别的特色强化,比如拥有更多次数,或将其他宗教从城市里移除。

除了传播宗教,使徒还有其他可用的特色行动。他们可以传道信仰、为您的宗教增加额外信仰,或发起审讯、授予购买审判官的能力。此外,使徒还可以发动神学战斗来对抗其他宗教单位。

审判官是特殊单位,必须用使徒发起审讯行动才能被解锁。您只需使用一次该行动;一旦发起审讯,便永远不会结束!随后您可以在信奉使徒宗教的城市里购买审判官,这些使徒可使用 信仰值发起审讯。审判官不擅长传播宗教,但他们反而擅长将所有其他宗教从玩家拥有的城市中移除。他们也会参与神学战斗来对抗其他宗教单位。

上师是宗教支援单位,能治疗附近的宗教单位。使用治疗次数后,上师能治疗自身和相邻的所有同宗教单位。

也可通过 贸易路线传播宗教。两座城市之间建立 贸易路线后便会产生宗教交流。起源城市向外的宗教压力更大,但目的地城市也会反馈宗教压力。此信息将显示在商人派遣选择菜单的 贸易路线产量中。
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