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城邦

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政体和政策

伟人

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团队

专家
专家
专家是另一种 公民,其将在区域单元格、而非普通单元格中工作。一般情况下,玩家能通过专家获得难以在普通单元格上获得的收益,但城市也需要稳定的 食物基础,以便对他们进行长期支持。城市在游戏中逐渐发展壮大,拥有的 人口多于需要改良的普通单元格时,专家将发挥重要作用。专家有不同类型,每种有不同影响力。除普通 公民外,所有类型的专家在城市中进行指派时都存在数量限制。数量限制视与专家类型相关的区域中的建筑数量而定。查看建筑的页面,了解其是否会为区域带来额外的 公民产出。

科学家在学院工作,提供2点 科技值。

祭司在圣地工作,提供2点 信仰值。

指挥官在军营中工作,提供+1 生产力和+2 金币。

船长在港口中工作,提供+1 食物和+2 金币。

商人在商业中心工作,提供4个 金币。

工程师在个工业区工作,提供2点 生产力。

艺术家在剧院工作,提供2点 文化值。
专家
专家是另一种 公民,其将在区域单元格、而非普通单元格中工作。一般情况下,玩家能通过专家获得难以在普通单元格上获得的收益,但城市也需要稳定的 食物基础,以便对他们进行长期支持。城市在游戏中逐渐发展壮大,拥有的 人口多于需要改良的普通单元格时,专家将发挥重要作用。专家有不同类型,每种有不同影响力。除普通 公民外,所有类型的专家在城市中进行指派时都存在数量限制。数量限制视与专家类型相关的区域中的建筑数量而定。查看建筑的页面,了解其是否会为区域带来额外的 公民产出。

科学家在学院工作,提供2点 科技值。

祭司在圣地工作,提供2点 信仰值。

指挥官在军营中工作,提供+1 生产力和+2 金币。

船长在港口中工作,提供+1 食物和+2 金币。

商人在商业中心工作,提供4个 金币。

工程师在个工业区工作,提供2点 生产力。

艺术家在剧院工作,提供2点 文化值。