概念
主流文明
领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线

模式

世界

战斗

空战

单位移动力

科技值与科学

文化值和市政

金币和经济

信仰值和宗教

外交

城邦

贸易

政体和政策

伟人

核武器

旅游业绩

胜利和失败

团队

宜居度来源
宜居度来源
宜居度有多种来源。每种奢侈品资源可为您帝国里4座最需要宜居度的城市提供最多4点 宜居度(每座城市平均1点)。奢侈品资源得到改良后(例如在香料资源上建造种植园改良设施)便会自动进行宜居度分配。建在娱乐区域中的竞技场能为当地城市提供 宜居度。动物园和体育场也能提供 宜居度,但有地域限制。部分奇观也能提供 宜居度。此外,少量宗教信仰和政策能提供 宜居度。部分 伟人也能提供 宜居度。

厌战情绪和破产会降低城市的 宜居度。
宜居度来源
宜居度有多种来源。每种奢侈品资源可为您帝国里4座最需要宜居度的城市提供最多4点 宜居度(每座城市平均1点)。奢侈品资源得到改良后(例如在香料资源上建造种植园改良设施)便会自动进行宜居度分配。建在娱乐区域中的竞技场能为当地城市提供 宜居度。动物园和体育场也能提供 宜居度,但有地域限制。部分奇观也能提供 宜居度。此外,少量宗教信仰和政策能提供 宜居度。部分 伟人也能提供 宜居度。

厌战情绪和破产会降低城市的 宜居度。