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休伊神庙

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项目

休伊神庙
说明
在休伊神庙一个单元格以内的每个湖泊单元格为娱乐设施+1 宜居度。为您帝国内的每个湖泊单元格+1 食物和+1 生产力。必须建在靠近陆地的湖泊单元格上。
历史背景
位于阿兹特克帝国的神庙是梯田状的金字塔,顶端树立着一座寺庙,这也是该区域所有重要宗教仪式的举办地。休伊神庙(或,按照西班牙语的说法,被称为大神庙)是最宏伟的神庙,它矗立在特诺奇蒂特兰中心,专为两位神灵而修建:战神维齐洛波奇特利和农业神塔多克(这也说明了阿兹特克文化中什么东西比较重要)。每位神灵都有一座独立庙宇,通过单独的楼梯可到达。美索美洲金字塔常被重建,人们使用原结构为新塔做基座,将其不断扩大。因此,休伊神庙在1325年建成后,又经历了六次重建。在第七次,也是最后一次修建中,它被科尔特斯和其征服者洗劫并摧毁了。只留下了一些残檐断壁,但人们依然沉湎于对它的古怪庆祝活动中…比如,庆祝战神维齐洛波奇特利的第十五月庆典,在该庆典上,会敬奉用苋属植物种子、骨头、蜂蜜和人血组成的神灵像,随后将其留给平民食用。
PortraitSquare
icon_building_huey_teocalli
但维齐洛波奇特利非常生气,作为牺牲,穿过了4个房间,献身于太阳神,天空中的太阳消失了,或再次出现了。
——福莱·迪亚哥·杜兰

特点

游戏开始的时代如晚于以下时代,则移除
工业时代
摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。

要求

科技
icon_tech_military_tactics
战术
放置
必须建在一个湖泊上
必须建在海岸上
生产力消耗
基准花费: 710 生产力
PortraitSquare
icon_building_huey_teocalli
说明
在休伊神庙一个单元格以内的每个湖泊单元格为娱乐设施+1 宜居度。为您帝国内的每个湖泊单元格+1 食物和+1 生产力。必须建在靠近陆地的湖泊单元格上。
历史背景
位于阿兹特克帝国的神庙是梯田状的金字塔,顶端树立着一座寺庙,这也是该区域所有重要宗教仪式的举办地。休伊神庙(或,按照西班牙语的说法,被称为大神庙)是最宏伟的神庙,它矗立在特诺奇蒂特兰中心,专为两位神灵而修建:战神维齐洛波奇特利和农业神塔多克(这也说明了阿兹特克文化中什么东西比较重要)。每位神灵都有一座独立庙宇,通过单独的楼梯可到达。美索美洲金字塔常被重建,人们使用原结构为新塔做基座,将其不断扩大。因此,休伊神庙在1325年建成后,又经历了六次重建。在第七次,也是最后一次修建中,它被科尔特斯和其征服者洗劫并摧毁了。只留下了一些残檐断壁,但人们依然沉湎于对它的古怪庆祝活动中…比如,庆祝战神维齐洛波奇特利的第十五月庆典,在该庆典上,会敬奉用苋属植物种子、骨头、蜂蜜和人血组成的神灵像,随后将其留给平民食用。
但维齐洛波奇特利非常生气,作为牺牲,穿过了4个房间,献身于太阳神,天空中的太阳消失了,或再次出现了。
——福莱·迪亚哥·杜兰

特点

游戏开始的时代如晚于以下时代,则移除
工业时代
摇滚音乐会提供的旅游业绩+1000 。

要求

科技
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战术
放置
必须建在一个湖泊上
必须建在海岸上
生产力消耗
基准花费: 710 生产力
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