概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻

开始

模式

迭起兴衰

城市

介绍

如何建造城市

在哪里建造城市

发展

食物

住房

水

区域

社区和魅力

建筑

奇观

宫殿

公民

幸福度

宜居度来源

专家

世界

战斗

空战

单位移动力

科技值与科学

文化值和市政

金币和经济

信仰值和宗教

外交

城邦

贸易

政体和政策

伟人

核武器

旅游业绩

胜利和失败

团队

公民
公民
城市的繁荣基于周围的土地。他们的 公民在国内辛苦“劳作”,从单元格上收获了 食物、 金币、 生产力、 科技值,以及来自于单元格的其他收益。 公民能改良距离城市三个单元格,并位于您文明内的单元格。随着城市发展,会自动分配它的 公民到周围土地上工作。追求平衡的 食物、 生产力、和 金币产出。您可以命令城市 公民前往其他单元格工作——比如,如果您希望某个特定城市专注于生产 金币,或 生产力,就在城市选择面板上选择管理公民图标,以此为您的 公民选择特殊单元格进行工作。
公民
城市的繁荣基于周围的土地。他们的 公民在国内辛苦“劳作”,从单元格上收获了 食物、 金币、 生产力、 科技值,以及来自于单元格的其他收益。 公民能改良距离城市三个单元格,并位于您文明内的单元格。随着城市发展,会自动分配它的 公民到周围土地上工作。追求平衡的 食物、 生产力、和 金币产出。您可以命令城市 公民前往其他单元格工作——比如,如果您希望某个特定城市专注于生产 金币,或 生产力,就在城市选择面板上选择管理公民图标,以此为您的 公民选择特殊单元格进行工作。
语言
选择规则集
Get it on App StoreGet it on Google Play
下载Android安装包
版权隐私政策