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历史时刻

简介

远古时代

古典时期

防御战术

军事训练

历史记录

神学

戏剧和诗歌

游戏和娱乐

政治哲学

中世纪

文艺复兴时期

工业时代

现代

原子能时代

信息时代

防御战术
历史背景
蛮夷入侵时,除了蜷缩在墙后面,第一个防御战术是将武装人员尽可能紧缩起来,并使用大量锋利的矛刺向前方从而阻止攻击者。公元前3000年左右,苏美尔人第一次采用这样的方阵。他们的密集步兵编队都穿盔带甲(头盔、胸甲和胫甲),并且全副武装(九英尺的长矛和可以相互重叠的圆形盾牌)。在接下来的几千年里,防御战术没有发生太大的变化,只是弓箭手使得装备坚硬的盔甲显得越来越重要。

正如军事方面的许多事情一样,罗马改进了被其大多数竞争对手所采用的防御战术。罗马人在公元前300年左右开创了步兵支队军团,这使得其阵型更加灵活,并且能提供更多的支援;通过部署中队之间留有间隔的三线阵,军团可以迅速应对任何威胁。战争之前,精锐散兵(少年兵)在队伍前方覆盖军团的部署范围;在战争中,骑兵和雇佣军保护侧翼。考虑周到的罗马人发明了防御战术以对抗一切可想象的威胁:防御投掷物的龟甲形大盾牌、快速堵住阵列缺口的锯子、应对被切断的阵型的球状物、以及当处于劣势时为避免战斗而采取的拖延战术。

在中世纪,这些聪明才智的创造基本上都被抛弃了,因为可以简单地向敌方猛烈进攻,直至一方落败。维京狂暴武士与欧洲骑士的战术差别极小,因为其军事思想是重视进攻而基本忽略防守(除了那些高耸的城墙和大量的弓箭手)。换言之,直到火药的出现让轻率冒险的猛攻再一次变成了危险的举动。随着武器变得更加便宜和更加有效,在防御方面很少需要训练,火药支配了战场。而唯一真正的防御战术变成了把士兵分散开,使用伪装,并且挖掘战壕。
PortraitSquare
icon_civic_defensive_tactics
无坚不摧在于防御;而进攻才有获胜的可能。
——孙子
防御优于财富。
——亚当·斯密

解锁

棱堡
边界
摩索拉斯王陵墓
宣布收复战争
宣布保卫城邦战争

要求

古典时期
所需的市政
icon_civic_games_recreation
游戏和娱乐
icon_civic_political_philosophy
政治哲学
文化值消耗
基准花费: 175 文化值
提升条件
成为被宣战的目标。

后续

接下来解锁的市政
icon_civic_naval_tradition
海军传统
icon_civic_feudalism
封建主义
icon_civic_civil_service
行政部门
PortraitSquare
icon_civic_defensive_tactics
历史背景
蛮夷入侵时,除了蜷缩在墙后面,第一个防御战术是将武装人员尽可能紧缩起来,并使用大量锋利的矛刺向前方从而阻止攻击者。公元前3000年左右,苏美尔人第一次采用这样的方阵。他们的密集步兵编队都穿盔带甲(头盔、胸甲和胫甲),并且全副武装(九英尺的长矛和可以相互重叠的圆形盾牌)。在接下来的几千年里,防御战术没有发生太大的变化,只是弓箭手使得装备坚硬的盔甲显得越来越重要。

正如军事方面的许多事情一样,罗马改进了被其大多数竞争对手所采用的防御战术。罗马人在公元前300年左右开创了步兵支队军团,这使得其阵型更加灵活,并且能提供更多的支援;通过部署中队之间留有间隔的三线阵,军团可以迅速应对任何威胁。战争之前,精锐散兵(少年兵)在队伍前方覆盖军团的部署范围;在战争中,骑兵和雇佣军保护侧翼。考虑周到的罗马人发明了防御战术以对抗一切可想象的威胁:防御投掷物的龟甲形大盾牌、快速堵住阵列缺口的锯子、应对被切断的阵型的球状物、以及当处于劣势时为避免战斗而采取的拖延战术。

在中世纪,这些聪明才智的创造基本上都被抛弃了,因为可以简单地向敌方猛烈进攻,直至一方落败。维京狂暴武士与欧洲骑士的战术差别极小,因为其军事思想是重视进攻而基本忽略防守(除了那些高耸的城墙和大量的弓箭手)。换言之,直到火药的出现让轻率冒险的猛攻再一次变成了危险的举动。随着武器变得更加便宜和更加有效,在防御方面很少需要训练,火药支配了战场。而唯一真正的防御战术变成了把士兵分散开,使用伪装,并且挖掘战壕。
无坚不摧在于防御;而进攻才有获胜的可能。
——孙子
防御优于财富。
——亚当·斯密

解锁

棱堡
边界
摩索拉斯王陵墓
宣布收复战争
宣布保卫城邦战争

要求

古典时期
所需的市政
icon_civic_games_recreation
游戏和娱乐
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政治哲学
文化值消耗
基准花费: 175 文化值
提升条件
成为被宣战的目标。

后续

接下来解锁的市政
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海军传统
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封建主义
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