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资源
资源
资源是( 食物、 生产力等)不同收益的源泉,其中一些能为文明提供特殊加成。它们出现在特定格位上。有些在游戏伊始可见,有些则是在您获得特定科技后可见。在位于境内的资源格位之上修建改良设施,方可对其加以利用。资源分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的 食物、 金币,或 生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该格位所属的城市提供即时的、一次性的总 食物和 生产力。

奢侈品资源通过提供 宜居度,以及为格位收益产出提供少量加成来提高您文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供 宜居度。

在游戏伊始,战略资源并非固定可见——其中一些资源需要解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便可以在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。(例如火枪手需要硝石)。
资源
资源是( 食物、 生产力等)不同收益的源泉,其中一些能为文明提供特殊加成。它们出现在特定格位上。有些在游戏伊始可见,有些则是在您获得特定科技后可见。在位于境内的资源格位之上修建改良设施,方可对其加以利用。资源分为三种:加成、奢侈品和战略。

加成资源可提高格位的 食物、 金币,或 生产力产出。加成资源无法与其他文明进行交易。建造者可通过“收获”而移除资源,并为该格位所属的城市提供即时的、一次性的总 食物和 生产力。

奢侈品资源通过提供 宜居度,以及为格位收益产出提供少量加成来提高您文明的幸福度。只有一种特殊奢侈品资源的来源能提供 宜居度。

在游戏伊始,战略资源并非固定可见——其中一些资源需要解锁特定科技才会显示在地图上。文明可利用战略资源训练特定的单位。在战略资源格位上建造改良设施之后,便可以在任何城市中训练需要此类资源的特殊单位。(例如火枪手需要硝石)。
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