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地形和地貌
地形和地貌
在《文明VI》中,世界是由六角形的“单元格”所组成(偶尔被称为格位和空格)。这些单元格有许多不同的“地形”——沙漠、平原、草原、丘陵等等——其中有许多也含有例如树林和雨林等“地貌”。此类元素决定了城市周围单元格的有用性及移动通过其的难易度。此外,单元格的地形及地貌还会对在其上发生的战斗产生重大影响。

游戏中的每个单元格都属于一个大陆。大陆是地理边界,不一定与地块紧密相连——比如,盘古大陆的地图由几个大陆组成。通过单元格提示框或查看大陆滤镜,你可以确定单元格大陆。
地形和地貌
在《文明VI》中,世界是由六角形的“单元格”所组成(偶尔被称为格位和空格)。这些单元格有许多不同的“地形”——沙漠、平原、草原、丘陵等等——其中有许多也含有例如树林和雨林等“地貌”。此类元素决定了城市周围单元格的有用性及移动通过其的难易度。此外,单元格的地形及地貌还会对在其上发生的战斗产生重大影响。

游戏中的每个单元格都属于一个大陆。大陆是地理边界,不一定与地块紧密相连——比如,盘古大陆的地图由几个大陆组成。通过单元格提示框或查看大陆滤镜,你可以确定单元格大陆。
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