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工作坊
历史背景
工作坊是为工作而设立的,即用于加工木材、金属、玻璃、陶瓷,以及任何通过加工而更具价值的其他东西。工作坊堆积了大量的工具和简单机械装置,数百年来,这里一直是工匠大师的住所,他们在这里制作各种产品,从门到门把手,从玻璃器皿到马蹄铁(铁匠铺也是一种工作坊类型)。古代的工作坊可以追溯到人类文明最早的定居点,自此人类被贴上了“工匠”的标签。到了中世纪,“工作坊”经济被完全掌握,做法也变得越发僵硬死板,就学徒制度来说,工匠大师束缚着年轻男孩并教授他们复杂精细的技艺。学徒期通常持续七年之久,届时学徒就变成了大师,并且可以拥有自己的工作坊(自己没有工作坊的人则是雇佣工)。然而,工业革命摧毁了整个系统,因为工厂可以大批量生产更便宜的产品(尽管质量较差)。
PortraitSquare
icon_building_workshop

特点

+3 生产力
+1 公民槽位
每回合+1 大工程师点数

要求

区域
icon_district_industrial_zone
工业区
科技
icon_tech_apprenticeship
学徒
生产力消耗
基准花费: 195 生产力
购买成本
基准花费: 780 金币
维护费用
基准花费: 1 金币
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历史背景
工作坊是为工作而设立的,即用于加工木材、金属、玻璃、陶瓷,以及任何通过加工而更具价值的其他东西。工作坊堆积了大量的工具和简单机械装置,数百年来,这里一直是工匠大师的住所,他们在这里制作各种产品,从门到门把手,从玻璃器皿到马蹄铁(铁匠铺也是一种工作坊类型)。古代的工作坊可以追溯到人类文明最早的定居点,自此人类被贴上了“工匠”的标签。到了中世纪,“工作坊”经济被完全掌握,做法也变得越发僵硬死板,就学徒制度来说,工匠大师束缚着年轻男孩并教授他们复杂精细的技艺。学徒期通常持续七年之久,届时学徒就变成了大师,并且可以拥有自己的工作坊(自己没有工作坊的人则是雇佣工)。然而,工业革命摧毁了整个系统,因为工厂可以大批量生产更便宜的产品(尽管质量较差)。

特点

+3 生产力
+1 公民槽位
每回合+1 大工程师点数

要求

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基准花费: 195 生产力
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