概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻

简介

保护区

堤坝

港口

工业区

电子厂

工厂

工作坊

核电站

燃煤发电厂

燃油发电厂

航空港

剧院广场

军营

商业中心

社区

圣地

市政广场

市中心

水上乐园

外交区

学院

娱乐中心

燃油发电厂
说明
将任意数额的 石油自动转换为 电力,每回合可为周围6个单元格内的城市提供其所需电力:
1点 石油 4点 电力
会向大气层排放中量二氧化碳
其 生产力加成延伸到6单元格内的所有市中心(前提是其尚未从其他的“发电厂”建筑获得加成)。
历史背景
原油精炼技术在二十世纪初得到了改进,因此消费者有机会购买到汽油、煤油与低级燃油。与煤相似,石油的燃烧温度也高于木材,因此可更高效地产生蒸汽。但即便如此,通过燃烧石油将石油分子内能转换为电能的转换技术仍略显低效。与燃煤一样,燃烧石油也会产生包含有毒颗粒的烟雾,并向大气层中排放二氧化碳。

相较于内燃机使用的原油,发电厂与工业涡轮机所用的石油精炼程度并不算高,但其仍须从世界原油储备中精炼而出。作为一种不可再生资源,原油从二十一世纪早期开始正在不断减少。
PortraitSquare
icon_building_fossil_fuel_power_plant

特点

+3 生产力
+1 公民槽位
每回合+1 大工程师点数
公民收益(每位公民)
+1 生产力

要求

区域
icon_district_industrial_zone
工业区
科技
icon_tech_electricity
电力
建筑
icon_building_factory
工厂
互相排斥
icon_building_coal_power_plant
燃煤发电厂
icon_building_power_plant
核电站
生产力消耗
基准花费: 360 生产力
购买成本
基准花费: 1440 金币
维护费用
基准花费: 3 金币
PortraitSquare
icon_building_fossil_fuel_power_plant
说明
将任意数额的 石油自动转换为 电力,每回合可为周围6个单元格内的城市提供其所需电力:
1点 石油 4点 电力
会向大气层排放中量二氧化碳
其 生产力加成延伸到6单元格内的所有市中心(前提是其尚未从其他的“发电厂”建筑获得加成)。
历史背景
原油精炼技术在二十世纪初得到了改进,因此消费者有机会购买到汽油、煤油与低级燃油。与煤相似,石油的燃烧温度也高于木材,因此可更高效地产生蒸汽。但即便如此,通过燃烧石油将石油分子内能转换为电能的转换技术仍略显低效。与燃煤一样,燃烧石油也会产生包含有毒颗粒的烟雾,并向大气层中排放二氧化碳。

相较于内燃机使用的原油,发电厂与工业涡轮机所用的石油精炼程度并不算高,但其仍须从世界原油储备中精炼而出。作为一种不可再生资源,原油从二十一世纪早期开始正在不断减少。

特点

+3 生产力
+1 公民槽位
每回合+1 大工程师点数
公民收益(每位公民)
+1 生产力

要求

区域
icon_district_industrial_zone
工业区
科技
icon_tech_electricity
电力
建筑
icon_building_factory
工厂
互相排斥
icon_building_coal_power_plant
燃煤发电厂
icon_building_power_plant
核电站
生产力消耗
基准花费: 360 生产力
购买成本
基准花费: 1440 金币
维护费用
基准花费: 3 金币
语言
选择规则集
Get it on App StoreGet it on Google Play
下载Android安装包
版权隐私政策