Понятия
Основные цивилизации
Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты

Введение

Улучшения

Алькасар

Асьенда

Баррикада

Батей

Буровая вышка

Буровая платформа

Великая стена

Взлетная полоса

Гигантская голова

Зиккурат

Каменоломня

Кампонг

Корпорация

Курган

Лагерь

Лесопилка

Ловушка

Махавихара

Миссия

Монастырь

Морской курорт

Нубийская пирамида

Пайридаэза

Пастбище

Плантация

Промышленное производство

Пусковая шахта

Римская крепость

Рудник

Рыбацкое судно

Скальный храм

Скотоводческая ферма

Ступенчатый колодец

Сфинкс

Торговый купол

Укрепленная баррикада

Улучшенная ловушка

Фактория

Ферма

Форт

Шато

Маршруты

Пайридаэза
Описание
Позволяет строителям строить пайридаэзу (уникально для Персии).

+1 культуры и +2 золота. +1 престижа. +1 культуры за каждое соседнее священное место и театральную площадь. +1 золота за каждый соседний центр коммерции и центр города. Дополнительная культура и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить на снегу, тундре, заснеженных холмах, холмах в тундре и рядом с другой пайридаэзой.
Исторический контекст
Пайридаэза - особый садовый стиль, возделанная земля в замкнутом пространстве. Считается, что пайридаэза, известная также под названием «райский сад», возникла в Ассирийской империи. Прямоугольная форма подчеркивает контраст между дикостью природы и порядком сада. Важным элементом пайридаэзы, как правило, была вода: здесь размещались пруды, каналы и даже фонтаны.

В государственной системе пайридаэза символизировала способность царской власти приносить жизнь в безжизненные земли. При Ахеменидах пайридаэзу совместили с парками для царской охоты, что явно намекало на власть царя как над империей, так и над природой.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

Особенности

Уникально для:
icon_civilization_unknown
Персия
+1 культуры
+2 золота
Престиж для ближайших клеток: 1
+1 культуры (требуется Дипломатическая служба)
Бонус за соседство
+1 золота от каждой соседней клетки (Центр города).
+1 золота от каждой соседней клетки (Центр коммерции).
+1 культуры от каждой соседней клетки (Священное место).
+1 культуры от каждой соседней клетки (Театральная площадь).

Требования

Социальный институт
icon_civic_early_empire
Ранняя империя
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Описание
Позволяет строителям строить пайридаэзу (уникально для Персии).

+1 культуры и +2 золота. +1 престижа. +1 культуры за каждое соседнее священное место и театральную площадь. +1 золота за каждый соседний центр коммерции и центр города. Дополнительная культура и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить на снегу, тундре, заснеженных холмах, холмах в тундре и рядом с другой пайридаэзой.
Исторический контекст
Пайридаэза - особый садовый стиль, возделанная земля в замкнутом пространстве. Считается, что пайридаэза, известная также под названием «райский сад», возникла в Ассирийской империи. Прямоугольная форма подчеркивает контраст между дикостью природы и порядком сада. Важным элементом пайридаэзы, как правило, была вода: здесь размещались пруды, каналы и даже фонтаны.

В государственной системе пайридаэза символизировала способность царской власти приносить жизнь в безжизненные земли. При Ахеменидах пайридаэзу совместили с парками для царской охоты, что явно намекало на власть царя как над империей, так и над природой.

Особенности

Уникально для:
icon_civilization_unknown
Персия
+1 культуры
+2 золота
Престиж для ближайших клеток: 1
+1 культуры (требуется Дипломатическая служба)
Бонус за соседство
+1 золота от каждой соседней клетки (Центр города).
+1 золота от каждой соседней клетки (Центр коммерции).
+1 культуры от каждой соседней клетки (Священное место).
+1 культуры от каждой соседней клетки (Театральная площадь).

Требования

Социальный институт
icon_civic_early_empire
Ранняя империя
icon_terrain_grass
Луг
icon_terrain_plains
Равнина
icon_terrain_desert
Пустыня
icon_terrain_grass_hills
Луг (Холмы)
icon_terrain_plains_hills
Равнина (Холмы)
icon_terrain_desert_hills
Пустыня (Холмы)

Использование

Создается:
icon_unit_builder
Строители
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности