Понятия
Основные цивилизации
Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты

Начало игры

Режимы

Города

Мир

Сражения

Воздушный бой

Движение юнитов

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Введение

Очки веры

Пантеоны

Великие пророки

Основание религии

Религиозные юниты и влияние религии

Теологические баталии

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Религиозные юниты и влияние религии
Религиозные юниты и влияние религии
Есть четыре типа религиозных юнитов: миссионеры, апостолы, гуру и инквизиторы. Религиозные юниты приобретаются в городах за очки веры, и автоматически принимают религию города, в котором они созданы. Их основная цель - распространять свою религию на другие города. Для этого переместите религиозный юнит на соседнюю клетку с центром города – или в сам центр, если это ваш город – и выберите действие «Распространить религию». Часть горожан станут последователям вашей религии.

Если больше половины жителей города является последователями определенной религии или последователей у нее больше, чем у остальных религий, то эта религия становится доминирующей в городе. Города с доминирующей религией оказывают влияние на соседние поселения в радиусе 10 клеток, постепенно обращая их жителей в свою религию.

Миссионеров можно приобрести за очки веры в любом городе со святилищем и преобладающей религией. Они могут распространять вашу религию в любом центре города на соседней клетке.

Апостолов можно приобрести за очки веры в любом городе с храмом и преобладающей религией; они сильнее миссионеров. При создании апостола можно выбрать для него уникальное повышение – например, больше зарядов или очищение города от других религий.

Кроме распространения религии апостолы могут выполнять еще несколько уникальных действий. «Проповедовать верование» добавляет верования к вашей религии, «Учредить инквизицию» позволяет приобретать инквизиторов. Также апостолы могут начинать теологические баталии с другими религиозными юнитами.

Инквизиторы – особые юниты. Их можно создавать после того, как апостол выполнит действие «Учредить инквизицию». Это действие необходимо выполнить лишь один раз; учредив инквизицию, остановить ее уже нельзя! Вы сможете покупать инквизиторов за очки веры в городах, исповедующих религию учредившего инквизицию апостола. Инквизиторы не сильны в распространении религии, но очищают города игрока от всех других религий. Они могут также вступать в теологические баталии с другими религиозными юнитами.

Гуру – это юниты, обеспечивающие религиозную поддержку. Они лечат соседние религиозные юниты. Один заряд расходуется на излечение самого гуру и всех соседних юнитов той же религии.

Религия распространяется и по торговым путям также. Как только торговый путь соединяет два города, между ними начинается религиозный обмен. Исходный пункт оказывает большее религиозное влияние, но в то же время испытывает некоторое ответное влияние из пункта назначения. Соответствующая информация приводится в меню с указанием дохода от торгового пути при выборе места назначения торговца.
Религиозные юниты и влияние религии
Есть четыре типа религиозных юнитов: миссионеры, апостолы, гуру и инквизиторы. Религиозные юниты приобретаются в городах за очки веры, и автоматически принимают религию города, в котором они созданы. Их основная цель - распространять свою религию на другие города. Для этого переместите религиозный юнит на соседнюю клетку с центром города – или в сам центр, если это ваш город – и выберите действие «Распространить религию». Часть горожан станут последователям вашей религии.

Если больше половины жителей города является последователями определенной религии или последователей у нее больше, чем у остальных религий, то эта религия становится доминирующей в городе. Города с доминирующей религией оказывают влияние на соседние поселения в радиусе 10 клеток, постепенно обращая их жителей в свою религию.

Миссионеров можно приобрести за очки веры в любом городе со святилищем и преобладающей религией. Они могут распространять вашу религию в любом центре города на соседней клетке.

Апостолов можно приобрести за очки веры в любом городе с храмом и преобладающей религией; они сильнее миссионеров. При создании апостола можно выбрать для него уникальное повышение – например, больше зарядов или очищение города от других религий.

Кроме распространения религии апостолы могут выполнять еще несколько уникальных действий. «Проповедовать верование» добавляет верования к вашей религии, «Учредить инквизицию» позволяет приобретать инквизиторов. Также апостолы могут начинать теологические баталии с другими религиозными юнитами.

Инквизиторы – особые юниты. Их можно создавать после того, как апостол выполнит действие «Учредить инквизицию». Это действие необходимо выполнить лишь один раз; учредив инквизицию, остановить ее уже нельзя! Вы сможете покупать инквизиторов за очки веры в городах, исповедующих религию учредившего инквизицию апостола. Инквизиторы не сильны в распространении религии, но очищают города игрока от всех других религий. Они могут также вступать в теологические баталии с другими религиозными юнитами.

Гуру – это юниты, обеспечивающие религиозную поддержку. Они лечат соседние религиозные юниты. Один заряд расходуется на излечение самого гуру и всех соседних юнитов той же религии.

Религия распространяется и по торговым путям также. Как только торговый путь соединяет два города, между ними начинается религиозный обмен. Исходный пункт оказывает большее религиозное влияние, но в то же время испытывает некоторое ответное влияние из пункта назначения. Соответствующая информация приводится в меню с указанием дохода от торгового пути при выборе места назначения торговца.
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности