Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Начало игры

Режимы

Gathering Storm

Rise and Fall

Города

Мир

Сражения

Воздушный бой

Движение юнитов

Очки перемещения

Дороги

Зона контроля

Передвижение кораблей

Посадка юнитов на борт

Наука и технологии

Культура и социальные институты

Золото и экономика

Вера и религия

Дипломатия

Города-государства

Торговля

Правительства и политические курсы

Великие люди

Ядерное оружие

Туризм

Победа и поражение

Команды

Зона контроля
Зона контроля
Многие боевые юниты оказывают влияние на «зону контроля» (окружающие их клетки). Боевые юниты, попавшие в зону контроля врага, обязаны остановиться, независимо от оставшихся очков перемещения. Остановившиеся во вражеской зоне контроля юниты могут атаковать, если у них для этого достаточно ОП.

Дальнобойные и осадные юниты не имеют зоны контроля. Юниты класса «Кавалерия» и «Морской рейдер» игнорируют вражескую зону контроля.

Религиозные юниты, попав в зону контроля другого религиозного юнита, обязаны остановиться.

Реки блокируют всем юнитам доступ к зонам контроля.
Зона контроля
Многие боевые юниты оказывают влияние на «зону контроля» (окружающие их клетки). Боевые юниты, попавшие в зону контроля врага, обязаны остановиться, независимо от оставшихся очков перемещения. Остановившиеся во вражеской зоне контроля юниты могут атаковать, если у них для этого достаточно ОП.

Дальнобойные и осадные юниты не имеют зоны контроля. Юниты класса «Кавалерия» и «Морской рейдер» игнорируют вражескую зону контроля.

Религиозные юниты, попав в зону контроля другого религиозного юнита, обязаны остановиться.

Реки блокируют всем юнитам доступ к зонам контроля.
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности