Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Аквапарк

Аэродром

Военный лагерь

Дамба

Дипломатический квартал

Заповедник

Кампус

Правительственная площадь

Пригород

Промышленная зона

Развлекательный комплекс

Священное место

Театральная площадь

Центр города

Центр коммерции

Морской порт
Описание
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Позволяет создавать сразу флоты и армады. Стоимость подготовки флотов и армад уменьшается на 25%. +2 золота на всех прибрежных клетках в этом городе.
Исторический контекст
Древние порты устраивались таким образом, чтобы обеспечить удобный доступ к суше или речным путям, обезопасить стоянку на якоре и увеличить портовые сборы. Так, в Китае эпохи Цинь появился порт Гуанчжоу, Пирей в Афинах, Канопус в египетской Александрии, Лотхал в Хараппе и римский Остия Антика. Морские порты были не просто стоянками, они предлагали все необходимое для кораблей и их экипажей: снасти и столярные мастерские, доки и стапели, бары и бордели, склады и так далее. Именно они стали стартовой площадкой Европы как для освоения и колонизации всего мира, так и для создания военно-морских баз, которые сыграли большую роль в истории сражений. Рост и развитие империй зависели от их портов. В качестве примера можно привести Финикию, Шривиджаю, Португалию и многие другие. Не реже встречались внутренние порты, например, в Новом Орлеане или Калькутте, которые соединяли регионы с океанами. Сегодня самые большие порты в Порт-Саиде, Гамбурге, Шанхае, Мельбурне, Сантусе, Гонконге, Лос-Анджелесе и Ванкувере представляют собой леса подъемных кранов, лабиринты дорог и рельс, города складов и резервуаров, и все это ради дохода от импорта и экспорта.
PortraitSquare
icon_building_seaport

Особенности

+2 золота
+2 пищи
+1 жилья
+1 ячейка горожан
+1 очко великого флотоводца за ход.
Производительность горожан (на отдельного горожанина)
+1 пищи

Требования

Район
Технология
Здание
Стоимость производства
Базовая стоимость: 440 производства
Цена покупки
Базовая стоимость: 1760 золота
PortraitSquare
icon_building_seaport
Описание
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. Позволяет создавать сразу флоты и армады. Стоимость подготовки флотов и армад уменьшается на 25%. +2 золота на всех прибрежных клетках в этом городе.
Исторический контекст
Древние порты устраивались таким образом, чтобы обеспечить удобный доступ к суше или речным путям, обезопасить стоянку на якоре и увеличить портовые сборы. Так, в Китае эпохи Цинь появился порт Гуанчжоу, Пирей в Афинах, Канопус в египетской Александрии, Лотхал в Хараппе и римский Остия Антика. Морские порты были не просто стоянками, они предлагали все необходимое для кораблей и их экипажей: снасти и столярные мастерские, доки и стапели, бары и бордели, склады и так далее. Именно они стали стартовой площадкой Европы как для освоения и колонизации всего мира, так и для создания военно-морских баз, которые сыграли большую роль в истории сражений. Рост и развитие империй зависели от их портов. В качестве примера можно привести Финикию, Шривиджаю, Португалию и многие другие. Не реже встречались внутренние порты, например, в Новом Орлеане или Калькутте, которые соединяли регионы с океанами. Сегодня самые большие порты в Порт-Саиде, Гамбурге, Шанхае, Мельбурне, Сантусе, Гонконге, Лос-Анджелесе и Ванкувере представляют собой леса подъемных кранов, лабиринты дорог и рельс, города складов и резервуаров, и все это ради дохода от импорта и экспорта.

Особенности

+2 золота
+2 пищи
+1 жилья
+1 ячейка горожан
+1 очко великого флотоводца за ход.
Производительность горожан (на отдельного горожанина)
+1 пищи

Требования

Район
Технология
Здание
Стоимость производства
Базовая стоимость: 440 производства
Цена покупки
Базовая стоимость: 1760 золота