Понятия
Цивилизации/Лидеры
Города-государства
Районы
Здания
Чудеса и проекты
Юниты
Повышение юнитов
Великие люди
Технологии
Социальные институты
Правительства и политические курсы
Религии
Ландшафты и их характеристика
Ресурсы
Улучшения и маршруты
Губернаторы
Исторические моменты

Введение

Аквапарк

Аэродром

Военный лагерь

Гавань

Верфь

Маяк

Морской порт

Дамба

Дипломатический квартал

Заповедник

Кампус

Правительственная площадь

Пригород

Промышленная зона

Развлекательный комплекс

Священное место

Театральная площадь

Центр города

Центр коммерции

Маяк
Описание
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех клетках побережья в этом городе. +2 жилья, если город стоит у побережья. +1 доступный торговый путь, если в городе нет рынка.
Исторический контекст
Море – это опасное место, наполненное перекатами, отмелями, рифами, скалами, которые только и ждут, чтобы принести неосторожному кораблю беду. Уставшему экипажу порой трудно найти безопасную гавань. Так в древности, сразу после того как люди освоили мореплавание, они стали зажигать сигнальные огни, пытаясь провести корабли в порт и избежать опасностей; чтобы такие огни были еще более заметны, мореходные цивилизации строили первые «маяки» на утесах. Самым известным из древних маяков был Фарос в Александрии, что неудивительно, ведь он направлял корабли в самый загруженный морской порт того времени. За две тысячи лет, прошедшие с тех пор, маяки построили везде, где морякам нужна помощь, чтобы не утонуть или не потерять грузы. Камень, дерево и кирпич уступили место стали и бетону, а огонь был заменен на дуговые лампы, но принцип остается тем же.
PortraitSquare
icon_building_lighthouse

Особенности

+1 жилья
+1 ячейка горожан
+1 очко великого флотоводца за ход.

Требования

Район
icon_district_harbor
Гавань
Технология
icon_tech_celestial_navigation
Навигация по звездам
Стоимость производства
Базовая стоимость: 120 производства
Цена покупки
Базовая стоимость: 480 золота
PortraitSquare
icon_building_lighthouse
Описание
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех клетках побережья в этом городе. +2 жилья, если город стоит у побережья. +1 доступный торговый путь, если в городе нет рынка.
Исторический контекст
Море – это опасное место, наполненное перекатами, отмелями, рифами, скалами, которые только и ждут, чтобы принести неосторожному кораблю беду. Уставшему экипажу порой трудно найти безопасную гавань. Так в древности, сразу после того как люди освоили мореплавание, они стали зажигать сигнальные огни, пытаясь провести корабли в порт и избежать опасностей; чтобы такие огни были еще более заметны, мореходные цивилизации строили первые «маяки» на утесах. Самым известным из древних маяков был Фарос в Александрии, что неудивительно, ведь он направлял корабли в самый загруженный морской порт того времени. За две тысячи лет, прошедшие с тех пор, маяки построили везде, где морякам нужна помощь, чтобы не утонуть или не потерять грузы. Камень, дерево и кирпич уступили место стали и бетону, а огонь был заменен на дуговые лампы, но принцип остается тем же.

Особенности

+1 жилья
+1 ячейка горожан
+1 очко великого флотоводца за ход.

Требования

Район
icon_district_harbor
Гавань
Технология
icon_tech_celestial_navigation
Навигация по звездам
Стоимость производства
Базовая стоимость: 120 производства
Цена покупки
Базовая стоимость: 480 золота
Язык
Выбрать набор правил
Get it on App StoreGet it on Google Play
Aвторское правоПолитика конфиденциальности