Conceitos
Grandes Civilizações
Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas

Aeródromo

Área de Preservação

Área Diplomática

Campus

Centro Comercial

Centro da Cidade

Complexo de Entretenimento

Local Sagrado

Porto

Teatro

Zona Industrial

Caserna
Descrição
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância treinadas nesta cidade.

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.
Contexto Histórico
Milicianos tinham casa, trabalho e eram responsáveis por seu próprio sustento, indo para a guerra apenas quando chamados pelo governo; soldados profissionais não tinham casa, já que a guerra era a sua ocupação e eles recebiam seus mantimentos e uniformes vistosos do governo. Quando a escrita foi inventada, exércitos profissionais se tornaram possíveis (junto de todo o resto, incluindo reis e civilizações). Como eles não tinham uma casa exatamente, as casernas os abrigavam... normalmente perto do centro da cidade, para que os soldados pudessem reagir a qualquer ameaça interna ou externa. Na prática, as casernas eram um acampamento fixo, com algumas instalações como campos de treinamento, banheiros, clínicas, refeitórios e ginásios anexados. Muitas vezes, as casernas tinham alguma fortificação mínima para o caso de problemas. Mas, humilde como for, o lar é onde o coração está... neste caso, na guerra.
PortraitSquare
icon_building_barracks

Traços

Substituído por
+1 de Produção
+1 de habitação
+1 espaço para cidadãos.
+1 ponto de Grande General por turno.

Requerimentos

Distrito
Tecnologia
Mutualmente exclusivo com
Custo de produção
Custo base: 90 de Produção
Custo de compra
Custo base: 360 de Ouro
Custo de manutenção
Custo base: 1 de Ouro
PortraitSquare
icon_building_barracks
Descrição
+25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância treinadas nesta cidade.

Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.
Contexto Histórico
Milicianos tinham casa, trabalho e eram responsáveis por seu próprio sustento, indo para a guerra apenas quando chamados pelo governo; soldados profissionais não tinham casa, já que a guerra era a sua ocupação e eles recebiam seus mantimentos e uniformes vistosos do governo. Quando a escrita foi inventada, exércitos profissionais se tornaram possíveis (junto de todo o resto, incluindo reis e civilizações). Como eles não tinham uma casa exatamente, as casernas os abrigavam... normalmente perto do centro da cidade, para que os soldados pudessem reagir a qualquer ameaça interna ou externa. Na prática, as casernas eram um acampamento fixo, com algumas instalações como campos de treinamento, banheiros, clínicas, refeitórios e ginásios anexados. Muitas vezes, as casernas tinham alguma fortificação mínima para o caso de problemas. Mas, humilde como for, o lar é onde o coração está... neste caso, na guerra.

Traços

Substituído por
+1 de Produção
+1 de habitação
+1 espaço para cidadãos.
+1 ponto de Grande General por turno.

Requerimentos

Distrito
Tecnologia
Mutualmente exclusivo com
Custo de produção
Custo base: 90 de Produção
Custo de compra
Custo base: 360 de Ouro
Custo de manutenção
Custo base: 1 de Ouro