Conceitos
Civilizações/Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas
Governadores
Momentos históricos

Introdução

Maravilhas

Alambra

Angkor Wat

Apadana

Arsenal de Veneza

Big Ben

Biosfera

Broadway

Casa de Contratación

Catedral de São Basílio

Chichén Itzá

Cidade Proibida

Coliseu

Colosso

Cristo Redentor

Estação de Pesquisa Amundsen-Scott

Estádio do Maracanã

Estátua da Liberdade

Estátua de Zeus

Etemenanki

Exército de Terracota

Grande Biblioteca

Grande Farol

Grande Zimbabwe

Hagia Sophia

Hermitage

Huey Teocalli

Jardins Suspensos

Jebel Barkal

Kilwa Kisiwani

Kōtoku-in

Mausoléu de Halicarnasso

Monte Saint-Michel

Ópera de Sidney

Oráculo

Palácio de Potala

Petra

Pirâmides

Stonehenge

Taj Mahal

Teatro Bolshoi

Templo de Ártemis

Templo Mahabodhi

Torre de Belém

Torre Eiffel

Universidade de Oxford

Vale do Ruhr

Projetos

Jebel Barkal
Descrição
Concede 2 de ferro. Concede +4 de fé para todas as suas cidades que estejam a menos de 6 painéis.

Deve ser construído em terrenos desertos (colinas).
Contexto histórico
Uma montanha solitária se ergue no plano deserto sudanês, a oeste de uma curva no Nilo. Certa vez à sua base, situava-se um palácio em que antigos reinos governaram por séculos. Hoje, restam apenas ruínas.

Facilmente reconhecível de uma grande distância, a montanha de topo aplainado de Jebel Barkal era um ponto de referência para viajantes em tempos antigos. Ela indicava um ponto de travessia relativamente seguro (rio abaixo pela quarta catarata do Nilo). Após o século XV a.C., ela também indicava a localização de Napata, a cidade fronteiriça mais ao sul do Egito que, 500 anos depois, se tornaria a capital do reino núbio de Cuxe.

Desde o século XIX, arqueólogos escavaram uma fortuna em informações históricas de Jebel Barkal, incluindo ruínas de templos, obras de pedra esculpidas na montanha e antigas inscrições que datam da ocupação egípcia na região. As pirâmides núbias à sombra da montanha serviram, mais tarde, como tumbas para reis e rainhas de Meroé.
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
"Na parte sudoeste, uma grande massa perpendicular de arenito foi separada do corpo da montanha por uma fissura profunda. Ela parece uma estátua colossal."
– E. A. Wallis Budge

Traços

Removido se a partida começou após a
Era do Renascimento
+4 de Fé
+1000 de turismo de shows de Rock.

Requerimentos

Tecnologia
icon_tech_iron_working
Trabalho em Ferro
Localização
icon_terrain_desert_hills
Deserto (colinas)
Custo de produção
Custo base: 400 de Produção
PortraitSquare
icon_civilization_unknown
Descrição
Concede 2 de ferro. Concede +4 de fé para todas as suas cidades que estejam a menos de 6 painéis.

Deve ser construído em terrenos desertos (colinas).
Contexto histórico
Uma montanha solitária se ergue no plano deserto sudanês, a oeste de uma curva no Nilo. Certa vez à sua base, situava-se um palácio em que antigos reinos governaram por séculos. Hoje, restam apenas ruínas.

Facilmente reconhecível de uma grande distância, a montanha de topo aplainado de Jebel Barkal era um ponto de referência para viajantes em tempos antigos. Ela indicava um ponto de travessia relativamente seguro (rio abaixo pela quarta catarata do Nilo). Após o século XV a.C., ela também indicava a localização de Napata, a cidade fronteiriça mais ao sul do Egito que, 500 anos depois, se tornaria a capital do reino núbio de Cuxe.

Desde o século XIX, arqueólogos escavaram uma fortuna em informações históricas de Jebel Barkal, incluindo ruínas de templos, obras de pedra esculpidas na montanha e antigas inscrições que datam da ocupação egípcia na região. As pirâmides núbias à sombra da montanha serviram, mais tarde, como tumbas para reis e rainhas de Meroé.
"Na parte sudoeste, uma grande massa perpendicular de arenito foi separada do corpo da montanha por uma fissura profunda. Ela parece uma estátua colossal."
– E. A. Wallis Budge

Traços

Removido se a partida começou após a
Era do Renascimento
+4 de Fé
+1000 de turismo de shows de Rock.

Requerimentos

Tecnologia
icon_tech_iron_working
Trabalho em Ferro
Localização
icon_terrain_desert_hills
Deserto (colinas)
Custo de produção
Custo base: 400 de Produção
Idioma
Selecionar regras
Get it on App StoreGet it on Google Play
Direito autoralPolítica de Privacidade