Conceitos
Civilizações/Líderes
Cidades-Estados
Distritos
Edificações
Maravilhas e projetos
Unidades
Promoções da unidade
Grandes Personalidades
Tecnologias
Cívicos
Governos e políticas
Religiões
Terrenos e características
Recursos
Melhorias e rotas
Governadores
Momentos históricos

Introdução

Civil

Apóstolo

Arqueólogo

Colonos

Comandante General

Comerciante

Construtor

Espião

Grande Almirante

Grande Artista

Grande Cientista

Grande Engenheiro

Grande Escritor

Grande General

Grande Mercador

Grande Músico

Grande Profeta

Guru

Inquisidor

Missionário

Naturalista

Combate aéreo

Combate naval

Combate terrestre

Suporte

Heróis

Espião
Descrição
Executa missões secretas em cidades estrangeiras e protege suas cidades de Espiões inimigos.
Contexto Histórico
Diferente dos textos de Ian Fleming, Alistair MacLean ou Tom Clancy, os feitos da maioria dos espiões são bem menos glamourosos (na verdade são bem penosos) e menos recompensadores do que a maioria pensa. Empregada em várias épocas e lugares ao longo da história, com mais ou menos sucesso, a espionagem se tornou uma política de Estado útil a partir do momento que Francis Walsingham, na Inglaterra elizabethana, desenvolveu os métodos modernos de descobrir e esconder segredos de Estado, como criptografia, falsificação, sedução, chantagem, assassinato, entre outros. E raramente os espiões fazem isso por motivos nobres: a maioria é muito bem paga ou chantageada para entrar nessa carreira tão perigosa. Embora tenham existido períodos onde a espionagem foi exacerbada, nenhum deles supera a era da Guerra Fria em métodos e atividade global. O "romance" foi removido da atividade dos espiões com o advento da coleta de informações eletrônica e por satélite que as superpotências passaram a utilizar nos anos 90. O Bond ficaria bem decepcionado.
PortraitSquare
icon_unit_spy

Traços

Classe de promoção: Espionagem
Número máximo de promoções: 3

Requerimentos

Custo de produção
Custo base: 225 de Produção
Custo de manutenção
Custo base: 4 de Ouro

Missões de espionagem

icon_civilization_unknown
Contraespionagem
Turnos: 16 (velocidade padrão)
icon_civilization_unknown
Danificar foguetes
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Espaçoporto
icon_civilization_unknown
Obter fontes
Turnos: 8 (velocidade padrão)
icon_civilization_unknown
Roubo de grande obra
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Teatro
icon_civilization_unknown
Posto de escuta
Turnos: 8 (velocidade padrão)
icon_civilization_unknown
Recrutar partidários
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 10%
Distrito alvo: Bairro Residencial
icon_civilization_unknown
Sabotar Produção
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
Distrito alvo: Zona Industrial
icon_civilization_unknown
Desviar fundos
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
Distrito alvo: Centro Comercial
icon_civilization_unknown
Roubar aperf. de tec.
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
Distrito alvo: Campus
icon_civilization_unknown
Fabricar escândalo
Turnos: 16 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
icon_civilization_unknown
Fomentar insatisfação
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
icon_civilization_unknown
Neutralizar Governador
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
icon_civilization_unknown
Surto de Zumbis
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Centro da Cidade
PortraitSquare
icon_unit_spy
Descrição
Executa missões secretas em cidades estrangeiras e protege suas cidades de Espiões inimigos.
Contexto Histórico
Diferente dos textos de Ian Fleming, Alistair MacLean ou Tom Clancy, os feitos da maioria dos espiões são bem menos glamourosos (na verdade são bem penosos) e menos recompensadores do que a maioria pensa. Empregada em várias épocas e lugares ao longo da história, com mais ou menos sucesso, a espionagem se tornou uma política de Estado útil a partir do momento que Francis Walsingham, na Inglaterra elizabethana, desenvolveu os métodos modernos de descobrir e esconder segredos de Estado, como criptografia, falsificação, sedução, chantagem, assassinato, entre outros. E raramente os espiões fazem isso por motivos nobres: a maioria é muito bem paga ou chantageada para entrar nessa carreira tão perigosa. Embora tenham existido períodos onde a espionagem foi exacerbada, nenhum deles supera a era da Guerra Fria em métodos e atividade global. O "romance" foi removido da atividade dos espiões com o advento da coleta de informações eletrônica e por satélite que as superpotências passaram a utilizar nos anos 90. O Bond ficaria bem decepcionado.

Traços

Classe de promoção: Espionagem
Número máximo de promoções: 3

Requerimentos

Custo de produção
Custo base: 225 de Produção
Custo de manutenção
Custo base: 4 de Ouro

Missões de espionagem

icon_civilization_unknown
Contraespionagem
Turnos: 16 (velocidade padrão)
icon_civilization_unknown
Danificar foguetes
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Espaçoporto
icon_civilization_unknown
Obter fontes
Turnos: 8 (velocidade padrão)
icon_civilization_unknown
Roubo de grande obra
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Teatro
icon_civilization_unknown
Posto de escuta
Turnos: 8 (velocidade padrão)
icon_civilization_unknown
Recrutar partidários
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 10%
Distrito alvo: Bairro Residencial
icon_civilization_unknown
Sabotar Produção
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
Distrito alvo: Zona Industrial
icon_civilization_unknown
Desviar fundos
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
Distrito alvo: Centro Comercial
icon_civilization_unknown
Roubar aperf. de tec.
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
Distrito alvo: Campus
icon_civilization_unknown
Fabricar escândalo
Turnos: 16 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
icon_civilization_unknown
Fomentar insatisfação
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 56%
icon_civilization_unknown
Neutralizar Governador
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 35%
icon_civilization_unknown
Surto de Zumbis
Turnos: 8 (velocidade padrão)
Probabilidade básica: 20%
Distrito alvo: Centro da Cidade
Idioma
Selecionar regras
Get it on App StoreGet it on Google Play
Direito autoralPolítica de Privacidade