Semideus e viajante do folclore africano, famoso por sua inteligência e astúcia.
Habilidades Heroicas
Ágil: Ignora penalidades de movimento em terrenos de bosque e floresta tropical. Truques de Ananse: Use quando localizado em um recurso bônus ou de luxo. Ananse consome o recurso e gera 60 de ciência e 50 de cultura. Qualquer melhoria presente é destruída. Custa 1 carga e termina o turno.
Contexto Histórico
Ananse viajou muito para uma aranha. Protagonista sagaz de diversos contos do povo acã, na atual Gana, ora humano, ora aranha, ora os dois, Ananse é o herói de histórias que acompanharam os povos da África Ocidental aonde quer que fossem, especialmente entre os escravizados do Novo Mundo. Aqui, Ananse, às vezes chamado "Kompa Nanzi" ou mesmo "Tia Nancy" (embora Ananse geralmente seja retratado como homem), permanece sendo fonte de inspiração para pessoas em posições menos poderosas que buscam usar sua astúcia e esperteza para virar o jogo contra seus opressores. Embora outros heróis e deidades tenham armas poderosas, Ananse tem histórias.
Antes, o deus do céu Nyame guardava todas as histórias para si. Ananse as pediu, mas Nyame o desafiou a uma série de tarefas aparentemente impossíveis que envolviam recolher as criaturas mais perigosas do mundo. Ananse não fez isso diretamente, mas usando a vaidade e o orgulho dos monstros contra eles. Por exemplo, ele deixou a grande píton ouvir "acidentalmente" Ananse especular que a serpente perdia feio em comprimento para um galho próximo. Quando a píton se aproximou da árvore para mostrar seu comprimento a Ananse, ele a prendeu no galho e a capturou. Depois que Nyame percebeu a esperteza de Ananse, ele concordou que, dali em diante, todas as histórias pertenceriam à aranha, e é por isso que o povo da África Ocidental conta histórias de Ananse, não de Nyame.
Ananse nem sempre é um herói virtuoso. Como muitos outros trapaceiros, muitas vezes é egoísta, e principalmente nesses momentos os seus planos vão por água abaixo. Mas ele é um herói que combina com aqueles que dependeram do raciocínio rápido para sobreviver.
Semideus e viajante do folclore africano, famoso por sua inteligência e astúcia.
Habilidades Heroicas
Ágil: Ignora penalidades de movimento em terrenos de bosque e floresta tropical. Truques de Ananse: Use quando localizado em um recurso bônus ou de luxo. Ananse consome o recurso e gera 60 de ciência e 50 de cultura. Qualquer melhoria presente é destruída. Custa 1 carga e termina o turno.
Contexto Histórico
Ananse viajou muito para uma aranha. Protagonista sagaz de diversos contos do povo acã, na atual Gana, ora humano, ora aranha, ora os dois, Ananse é o herói de histórias que acompanharam os povos da África Ocidental aonde quer que fossem, especialmente entre os escravizados do Novo Mundo. Aqui, Ananse, às vezes chamado "Kompa Nanzi" ou mesmo "Tia Nancy" (embora Ananse geralmente seja retratado como homem), permanece sendo fonte de inspiração para pessoas em posições menos poderosas que buscam usar sua astúcia e esperteza para virar o jogo contra seus opressores. Embora outros heróis e deidades tenham armas poderosas, Ananse tem histórias.
Antes, o deus do céu Nyame guardava todas as histórias para si. Ananse as pediu, mas Nyame o desafiou a uma série de tarefas aparentemente impossíveis que envolviam recolher as criaturas mais perigosas do mundo. Ananse não fez isso diretamente, mas usando a vaidade e o orgulho dos monstros contra eles. Por exemplo, ele deixou a grande píton ouvir "acidentalmente" Ananse especular que a serpente perdia feio em comprimento para um galho próximo. Quando a píton se aproximou da árvore para mostrar seu comprimento a Ananse, ele a prendeu no galho e a capturou. Depois que Nyame percebeu a esperteza de Ananse, ele concordou que, dali em diante, todas as histórias pertenceriam à aranha, e é por isso que o povo da África Ocidental conta histórias de Ananse, não de Nyame.
Ananse nem sempre é um herói virtuoso. Como muitos outros trapaceiros, muitas vezes é egoísta, e principalmente nesses momentos os seus planos vão por água abaixo. Mas ele é um herói que combina com aqueles que dependeram do raciocínio rápido para sobreviver.