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Combate teológico
Combate teológico
O combate teológico é a melhor forma de se defender contra outras religiões tentando se espalhar pelo mapa. Apenas Apóstolos e Inquisidores podem iniciar combates teológicos, e apenas contra outras unidades religiosas. Você não precisa estar em guerra com outra civilização para iniciar um combate teológico. Isso não provocará uma guerra por si só, mas pode resultar em consequências diplomáticas negativas de uma redução na pressão religiosa. Unidades religiosas exercem uma zona de controle contra outras unidades religiosas, restringindo seu movimento ao se aproximarem.

O combate teológico funciona da mesma forma que o combate com unidades militares, apenas ataque uma unidade religiosa com outra. Elas irão causar danos uma na outra de acordo com suas forças. Unidades religiosas podem receber bônus para sua força de combate teológico de promoções, políticas, flanqueamento e bônus de suporte de outras unidades, do governo Teocracia, se estão em ou adjacentes a um Local Sagrado de sua religião, se estão no território de uma cidade que segue sua religião ou um enorme bônus se estão no território da cidade sagrada da sua religião.

Uma unidade religiosa danificada sofre uma penalidade na força de sua ação de disseminar religião, o que significa que irá converter menos seguidores. Se uma unidade religiosa for reduzida a 0 pontos de saúde no combate teológico, ela irá morrer. Quando uma unidade religiosa é derrotada desta forma, todas as cidades a menos de 10 painéis de distância sofrem uma redução na pressão religiosa da unidade derrotada igual à força de um Apóstolo com saúde total, e também um aumento a pressão da religião do vencedor na mesma quantidade. Se uma unidade religiosa for morta por uma unidade militar hostil, então a pressão religiosa irá cair nas cidades dentro de 6 painéis, e a queda na pressão religiosa será diminuída pela metade.

Unidades religiosas podem curar qualquer dano sofrido permanecendo dentro de ou adjacente a um Local Sagrado no território do jogador, independentemente da Religião desse Local Sagrado. Unidades religiosas curam dano equivalente a 3 vezes a produção de fé desse Local Sagrado. Algumas melhorias também podem ser uma fonte alternativa de cura para unidades religiosas.

Unidades religiosas também são vulneráveis a ataques de unidades de combate. Condenar hereges é uma ação que unidades de combate podem usar contra elas quando estiverem no mesmo painel, e funciona de forma semelhante a saquear rota comercial.
Combate teológico
O combate teológico é a melhor forma de se defender contra outras religiões tentando se espalhar pelo mapa. Apenas Apóstolos e Inquisidores podem iniciar combates teológicos, e apenas contra outras unidades religiosas. Você não precisa estar em guerra com outra civilização para iniciar um combate teológico. Isso não provocará uma guerra por si só, mas pode resultar em consequências diplomáticas negativas de uma redução na pressão religiosa. Unidades religiosas exercem uma zona de controle contra outras unidades religiosas, restringindo seu movimento ao se aproximarem.

O combate teológico funciona da mesma forma que o combate com unidades militares, apenas ataque uma unidade religiosa com outra. Elas irão causar danos uma na outra de acordo com suas forças. Unidades religiosas podem receber bônus para sua força de combate teológico de promoções, políticas, flanqueamento e bônus de suporte de outras unidades, do governo Teocracia, se estão em ou adjacentes a um Local Sagrado de sua religião, se estão no território de uma cidade que segue sua religião ou um enorme bônus se estão no território da cidade sagrada da sua religião.

Uma unidade religiosa danificada sofre uma penalidade na força de sua ação de disseminar religião, o que significa que irá converter menos seguidores. Se uma unidade religiosa for reduzida a 0 pontos de saúde no combate teológico, ela irá morrer. Quando uma unidade religiosa é derrotada desta forma, todas as cidades a menos de 10 painéis de distância sofrem uma redução na pressão religiosa da unidade derrotada igual à força de um Apóstolo com saúde total, e também um aumento a pressão da religião do vencedor na mesma quantidade. Se uma unidade religiosa for morta por uma unidade militar hostil, então a pressão religiosa irá cair nas cidades dentro de 6 painéis, e a queda na pressão religiosa será diminuída pela metade.

Unidades religiosas podem curar qualquer dano sofrido permanecendo dentro de ou adjacente a um Local Sagrado no território do jogador, independentemente da Religião desse Local Sagrado. Unidades religiosas curam dano equivalente a 3 vezes a produção de fé desse Local Sagrado. Algumas melhorias também podem ser uma fonte alternativa de cura para unidades religiosas.

Unidades religiosas também são vulneráveis a ataques de unidades de combate. Condenar hereges é uma ação que unidades de combate podem usar contra elas quando estiverem no mesmo painel, e funciona de forma semelhante a saquear rota comercial.
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