Modos
Rise and Fall
Cidades
Introdução
Como construir cidades
Onde construir as cidades
Crescimento
Alimento
Habitações
Água
Distritos
Bairros Residenciais e apelo
Edificações
Maravilhas
Palácios
Cidadãos
Felicidade
Fontes de serviço
Especialistas
Mundo
Combate
Combate Aéreo
Movimento das Unidades
Ciência e Tecnologia
Cultura e Cívicos
Ouro e a Economia
Fé e Religião
Diplomacia
Cidades-Estados
Comércio
Governos e Políticas
Grandes Personalidades
Ogivas Nucleares
Turismo
Vitória e Derrota
Equipes


população da cidade tem a quantidade de
serviços que ela espera. É necessário 1 de
serviço para cada 2 de
população, a partir de uma
população de 1. Uma cidade contente não terá nenhum modificador aplicado a ela, mas uma cidade feliz terá um aumento de 10% no crescimento e de 10% na produção. Já as cidades eufóricas terão um aumento de 20% de crescimento e de 20% de produção. Da mesma forma, ter poucos
serviços criará um descontentamento entre seus
cidadãos, e o crescimento e a produção receberão modificadores negativos. No nível insatisfeito, seu crescimento para e você poderá encontrar partidários rebeldes na sua cidade.
população da cidade tem a quantidade de
serviços que ela espera. É necessário 1 de
serviço para cada 2 de
população, a partir de uma
população de 1. Uma cidade contente não terá nenhum modificador aplicado a ela, mas uma cidade feliz terá um aumento de 10% no crescimento e de 10% na produção. Já as cidades eufóricas terão um aumento de 20% de crescimento e de 20% de produção. Da mesma forma, ter poucos
serviços criará um descontentamento entre seus
cidadãos, e o crescimento e a produção receberão modificadores negativos. No nível insatisfeito, seu crescimento para e você poderá encontrar partidários rebeldes na sua cidade.