Założenia gry
Cywilizacje/przywódcy
Miasta-państwa
Dzielnice
Budowle
Cuda i projekty
Jednostki
Awanse jednostki
Wielcy ludzie
Technologie
Idee
Ustroje i doktryny
Religie
Teren i jego cechy
Zasoby
Ulepszenia i szlaki
Gubernatorzy
Historyczne momenty

Apostoł religii

Bombowiec powietrzny

Lekka kawaleria

Lotniskowiec

Mnich wojownik

Morska walka dystansowa

Morski najeźdźca

Myśliwiec powietrzny

Nihangowie

Oblężenie

Rozpoznanie

Walka bezpośrednia

Walka dystansowa

Walka w zwarciu

Wywiad

Zwalczanie kawalerii

Przełamanie
Opis
+1 dodatkowy atak na turę, jeżeli pozwala na to ruch.
Kontekst historyczny
Gdy dowódca wprowadza do walki swoją ciężką kawalerię – niezależnie od tego, czy są to konie, czy też czołgi – robi to z nadzieją, że przełamie ona linię obrony przeciwnika, a powstały wyłom zostanie szybko wykorzystany. Właściwie wiele manewrów wykonywanych na polu bitwy przeprowadzanych jest po to, by doprowadzić do przełamania poprzez skupienie dużych sił na niewielkim odcinku linii frontu, lub też by zabezpieczyć rezerwy, które szybko uszczelnią wyrwę dokonaną przez wroga. Ciężkie mobilne jednostki są najlepsze do obu tych zadań, bowiem po przełamaniu linii wroga mogą zaatakować jednostki znajdujące się na tyłach lub na odsłoniętych flankach po obu stronach wyrwy. Niezależnie od obranego wariantu, na tym etapie bitwa jest już właściwie wygrana.

Cechy

Typ awansu
Ciężka kawaleria

Wymagania

Awans(e)
Przeciwpancerność
Pancerz reaktywny
Opis
+1 dodatkowy atak na turę, jeżeli pozwala na to ruch.
Kontekst historyczny
Gdy dowódca wprowadza do walki swoją ciężką kawalerię – niezależnie od tego, czy są to konie, czy też czołgi – robi to z nadzieją, że przełamie ona linię obrony przeciwnika, a powstały wyłom zostanie szybko wykorzystany. Właściwie wiele manewrów wykonywanych na polu bitwy przeprowadzanych jest po to, by doprowadzić do przełamania poprzez skupienie dużych sił na niewielkim odcinku linii frontu, lub też by zabezpieczyć rezerwy, które szybko uszczelnią wyrwę dokonaną przez wroga. Ciężkie mobilne jednostki są najlepsze do obu tych zadań, bowiem po przełamaniu linii wroga mogą zaatakować jednostki znajdujące się na tyłach lub na odsłoniętych flankach po obu stronach wyrwy. Niezależnie od obranego wariantu, na tym etapie bitwa jest już właściwie wygrana.

Cechy

Typ awansu
Ciężka kawaleria

Wymagania

Awans(e)
Przeciwpancerność
Pancerz reaktywny
Język
Wybierz zestaw zasad
Pobierz aplikację
Get it on App Store
Get it on Google Play