사치품을 즐기는 것도 좋지만, 이제 사치 자원을 동원해 이익을 창출할 때입니다. 독점 및 기업 모드가 활성화되면 각 자원에 따라 특정 보너스를 제공하는 사치 자원을 중심으로 산업을 설립할 수 있고, 기업을 창립하여 생산량을 향상하고 특별한 제품, 즉 경제적 걸작으로 기능하는 브랜드를 제조할 수 있고, 독점을 확보할 수 있습니다. 이 모드는 모든 시대에 영향을 끼치지만, 게임 후반에 특히 중요해집니다.
산업 설립
문명이 동일한 유형의 사치 자원 2개를 개발하고 화폐 기술을 완성하면, 해당 자원으로 산업을 설립할 기회가 생깁니다. 플레이어가 종주국인 도시 국가가 소유한 자원도 이 요구 사항에 포함됩니다. 이는 사치 자원 중 하나에 대한 기존 개발 위에 건설자의 횟수를 사용하여 수행됩니다. 한 도시에서 하나의 산업만 일으킬 수 있습니다.
산업은 위대한 상인 점수를 제공할 뿐 아니라 개발하는 자원 유형에 따라 도시에 특정 보너스를 부여합니다. 호박석: 신앙 생산량 +25%. 감귤: 군사 유닛 생산력 +30%. 코코아: 성장 +20% 및 주거공간 +3. 커피: 문화 생산량 +20%. 목화: 군사 유닛 생산력 +30%. 다이아몬드: 금 생산량 +25%. 염료: 신앙 생산량 +25%. 모피: 민간 유닛 생산력 +30%. 석고: 건물에 대한 생산력 +30%. 꿀: 성장 +20% 및 주거공간 +3. 향료: 신앙 생산량 +25%. 상아: 군사 유닛 생산력 +30%. 옥: 금 생산량 +25%. 대리석: 건물에 대한 생산력 +30%. 수은: 과학 생산량 +15%. 올리브: 민간 유닛 생산력 +30%. 진주: 신앙 생산량 +25%. 소금: 성장 +20% 및 주거공간 +3. 비단: 문화 생산량 +20%. 은: 금 생산량 +25%. 향신료: 문화 생산량 +20%. 설탕: 성장 +20% 및 주거공간 +3. 차: 과학 생산량 +15%. 담배: 군사 유닛 생산력 +30%. 송로버섯: 금 생산량 +25%. 거북이: 과학 생산량 +15%. 고래: 군사 유닛 생산력 +30%. 와인: 문화 생산량 +20%.
기업 창립
경제학을 연구하고, 같은 사치 자원을 3개 이상 확보했으며, 산업까지 설립하고 나면 이제 기업을 창립할 때입니다. 기업을 창립하려면 건설자 대신 위대한 상인이 필요하며, 기업이 창설되고 나면 위대한 상인은 은퇴합니다. 기업은 산업 시설 위에만 세울 수 있습니다. 기업은 고향 도시에 해당 자원에 대한 산업 보너스를 2배 부여합니다. 원하는 대로 기업 이름을 지정하거나 자동 이름 생성기를 사용할 수 있습니다!
전 세계의 각 사치 자원당 하나의 기업만 창립할 수 있지만, 상대 플레이어가 기업을 소유한 플레이어보다 해당 사치자원을 더 많이 보유한 경우 기업이 '파산'할 수 있습니다. 상대방이 다른 기업의 자원에 대한 통제력을 확보하면 해당 자원 주변에 자신의 기업을 창립할 수 있으며 원래 소유자의 기업은 제거됩니다.
제품 개발
특정 사치 자원을 중심으로 기업을 설립하면 특별한 제품인 브랜드를 만들 수 있습니다. 브랜드는 걸작과 유사하지만 박물관에 보관되는 대신 증권 거래소 또는 항구 건물의 새로운 걸작 슬롯에 보관됩니다. 제품이 일단 배치되면 산업의 혜택으로 새로운 도시에 사치 자원의 기존 보너스를 부여합니다. 적절한 걸작 슬롯을 사용하여 원하는 도시에 제품을 배치할 수 있습니다.
독점 확보
자본주의는 자유 무역에 의해 번영할 수 있지만 지혜로운 상인은 경쟁자를 압도할 방법을 알고 있습니다. 전 세계에서 특정 사치 자원의 60% 이상을 통제하면 해당 사치 자원을 독점할 수 있습니다. 각 독점은 통제된 자원의 수와 해당 독점된 자원을 통제하지 않는 외국 문명의 수를 곱하여 독점을 소유한 플레이어에게 관광을 제공합니다. 또한 독점은 턴당 금 생산량을 제공합니다. 최소한의 자원을 통제하는 경우 생산량 +5부터 시작하여 자원의 75%를 통제하는 경우 +10, 모든 자원을 통제하는 경우 +25로 증가합니다. 독점 보유자가 현재 교역을 진행하고 있는 각 주요 문명마다 턴당 추가 금 +5가 부여됩니다. 중상주의를 연구하면 세계의 총 사치 자원 수와 각 플레이어가 현재 통제하는비율을 확인할 수 있습니다. 여러 자원을 독점할 수도 있지만, 너무 잔혹해 보일 수도 있겠죠?
환영합니다
사치품을 즐기는 것도 좋지만, 이제 사치 자원을 동원해 이익을 창출할 때입니다. 독점 및 기업 모드가 활성화되면 각 자원에 따라 특정 보너스를 제공하는 사치 자원을 중심으로 산업을 설립할 수 있고, 기업을 창립하여 생산량을 향상하고 특별한 제품, 즉 경제적 걸작으로 기능하는 브랜드를 제조할 수 있고, 독점을 확보할 수 있습니다. 이 모드는 모든 시대에 영향을 끼치지만, 게임 후반에 특히 중요해집니다.
산업 설립
문명이 동일한 유형의 사치 자원 2개를 개발하고 화폐 기술을 완성하면, 해당 자원으로 산업을 설립할 기회가 생깁니다. 플레이어가 종주국인 도시 국가가 소유한 자원도 이 요구 사항에 포함됩니다. 이는 사치 자원 중 하나에 대한 기존 개발 위에 건설자의 횟수를 사용하여 수행됩니다. 한 도시에서 하나의 산업만 일으킬 수 있습니다.
산업은 위대한 상인 점수를 제공할 뿐 아니라 개발하는 자원 유형에 따라 도시에 특정 보너스를 부여합니다. 호박석: 신앙 생산량 +25%. 감귤: 군사 유닛 생산력 +30%. 코코아: 성장 +20% 및 주거공간 +3. 커피: 문화 생산량 +20%. 목화: 군사 유닛 생산력 +30%. 다이아몬드: 금 생산량 +25%. 염료: 신앙 생산량 +25%. 모피: 민간 유닛 생산력 +30%. 석고: 건물에 대한 생산력 +30%. 꿀: 성장 +20% 및 주거공간 +3. 향료: 신앙 생산량 +25%. 상아: 군사 유닛 생산력 +30%. 옥: 금 생산량 +25%. 대리석: 건물에 대한 생산력 +30%. 수은: 과학 생산량 +15%. 올리브: 민간 유닛 생산력 +30%. 진주: 신앙 생산량 +25%. 소금: 성장 +20% 및 주거공간 +3. 비단: 문화 생산량 +20%. 은: 금 생산량 +25%. 향신료: 문화 생산량 +20%. 설탕: 성장 +20% 및 주거공간 +3. 차: 과학 생산량 +15%. 담배: 군사 유닛 생산력 +30%. 송로버섯: 금 생산량 +25%. 거북이: 과학 생산량 +15%. 고래: 군사 유닛 생산력 +30%. 와인: 문화 생산량 +20%.
기업 창립
경제학을 연구하고, 같은 사치 자원을 3개 이상 확보했으며, 산업까지 설립하고 나면 이제 기업을 창립할 때입니다. 기업을 창립하려면 건설자 대신 위대한 상인이 필요하며, 기업이 창설되고 나면 위대한 상인은 은퇴합니다. 기업은 산업 시설 위에만 세울 수 있습니다. 기업은 고향 도시에 해당 자원에 대한 산업 보너스를 2배 부여합니다. 원하는 대로 기업 이름을 지정하거나 자동 이름 생성기를 사용할 수 있습니다!
전 세계의 각 사치 자원당 하나의 기업만 창립할 수 있지만, 상대 플레이어가 기업을 소유한 플레이어보다 해당 사치자원을 더 많이 보유한 경우 기업이 '파산'할 수 있습니다. 상대방이 다른 기업의 자원에 대한 통제력을 확보하면 해당 자원 주변에 자신의 기업을 창립할 수 있으며 원래 소유자의 기업은 제거됩니다.
제품 개발
특정 사치 자원을 중심으로 기업을 설립하면 특별한 제품인 브랜드를 만들 수 있습니다. 브랜드는 걸작과 유사하지만 박물관에 보관되는 대신 증권 거래소 또는 항구 건물의 새로운 걸작 슬롯에 보관됩니다. 제품이 일단 배치되면 산업의 혜택으로 새로운 도시에 사치 자원의 기존 보너스를 부여합니다. 적절한 걸작 슬롯을 사용하여 원하는 도시에 제품을 배치할 수 있습니다.
독점 확보
자본주의는 자유 무역에 의해 번영할 수 있지만 지혜로운 상인은 경쟁자를 압도할 방법을 알고 있습니다. 전 세계에서 특정 사치 자원의 60% 이상을 통제하면 해당 사치 자원을 독점할 수 있습니다. 각 독점은 통제된 자원의 수와 해당 독점된 자원을 통제하지 않는 외국 문명의 수를 곱하여 독점을 소유한 플레이어에게 관광을 제공합니다. 또한 독점은 턴당 금 생산량을 제공합니다. 최소한의 자원을 통제하는 경우 생산량 +5부터 시작하여 자원의 75%를 통제하는 경우 +10, 모든 자원을 통제하는 경우 +25로 증가합니다. 독점 보유자가 현재 교역을 진행하고 있는 각 주요 문명마다 턴당 추가 금 +5가 부여됩니다. 중상주의를 연구하면 세계의 총 사치 자원 수와 각 플레이어가 현재 통제하는비율을 확인할 수 있습니다. 여러 자원을 독점할 수도 있지만, 너무 잔혹해 보일 수도 있겠죠?