식량 생산량에 따라 전환 진척도를 올릴 수 있습니다. 플레이어가 부족 고용 또는 매수와 같이 이로운 행동을 하면 진척도가 올라가고, 약탈 또는 선동과 같이 폭력적인 행동을 하면 진척도가 내려갑니다. 진척도를 충분히 쌓은 부족은 해당 턴 이후로 언제든 도시 국가로 전환할 수 있습니다.
금을 얻고 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도를 감소시키지만, 야만인 전초기지를 파괴하지 않습니다. 약탈당한 부족은 당분간 약탈에 면역을 얻으며, 약탈당한 턴에 반격을 위해 유닛을 생성하고 전초기지 내의 모든 외부 유닛을 몰아냅니다.
금을 사용하여 부족의 군사 유닛을 고용합니다. 해당 부족이 훈련할 수 있는 최고의 유닛을 받게 되며, 특유 유닛을 얻을 수도 있습니다! 도시 국가에서 징병한 유닛과 달리, 고용한 유닛은 영구적으로 소유합니다. 유닛은 해당 턴에 플레이어의 가장 가까운 도시 근처의 타일에 등장하며, 고용한 부족을 다시 고용하려면 대기 시간이 필요합니다. 부족을 고용하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 높아집니다.
금을 사용하여 일정 수의 턴 동안 부족 유닛을 플레이어의 영토에서 몰아내거나, 플레이어의 도시를 표적으로 삼지 않도록 합니다. 매수 비용은 플레이어가 보유한 도시가 많을수록 증가합니다. 매수한 부족은 매수 지속 시간이 끝나기 전에 다시 매수할 수 없으며, 하나의 부족이 한 번에 여러 플레이어에게 매수될 수도 있습니다. 부족을 매수하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 높아집니다.
금을 사용하여 부족이 다른 문명의 도시를 약탈하고 공격하도록 부추깁니다. 플레이어와 해당 부족이 하나 이상의 문명 또는 도시 국가에 대한 지식을 공유하고 있어야 이들을 선동의 대상으로 지정할 수 있습니다. 선동은 비용이 많이 들지만, 영구적으로 지속됩니다. 그러나 하나의 부족은 한 번에 하나의 문명을 상대로만 선동될 수 있습니다. 부족을 선동하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 감소합니다.
금을 사용하여 되찾을 수 있습니다. 몸값은 항상 도시에서 새로운 유닛을 구매하는 비용보다 약간 낮습니다. 반환된 유닛은 해당 턴에 가장 가까운 도심부에서 등장합니다. 인질 협상에 응한 부족의 도시 국가 전환 진척도가 낮아집니다.
식량 생산량에 따라 전환 진척도를 올릴 수 있습니다. 플레이어가 부족 고용 또는 매수와 같이 이로운 행동을 하면 진척도가 올라가고, 약탈 또는 선동과 같이 폭력적인 행동을 하면 진척도가 내려갑니다. 진척도를 충분히 쌓은 부족은 해당 턴 이후로 언제든 도시 국가로 전환할 수 있습니다.
금을 얻고 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도를 감소시키지만, 야만인 전초기지를 파괴하지 않습니다. 약탈당한 부족은 당분간 약탈에 면역을 얻으며, 약탈당한 턴에 반격을 위해 유닛을 생성하고 전초기지 내의 모든 외부 유닛을 몰아냅니다.
금을 사용하여 부족의 군사 유닛을 고용합니다. 해당 부족이 훈련할 수 있는 최고의 유닛을 받게 되며, 특유 유닛을 얻을 수도 있습니다! 도시 국가에서 징병한 유닛과 달리, 고용한 유닛은 영구적으로 소유합니다. 유닛은 해당 턴에 플레이어의 가장 가까운 도시 근처의 타일에 등장하며, 고용한 부족을 다시 고용하려면 대기 시간이 필요합니다. 부족을 고용하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 높아집니다.
금을 사용하여 일정 수의 턴 동안 부족 유닛을 플레이어의 영토에서 몰아내거나, 플레이어의 도시를 표적으로 삼지 않도록 합니다. 매수 비용은 플레이어가 보유한 도시가 많을수록 증가합니다. 매수한 부족은 매수 지속 시간이 끝나기 전에 다시 매수할 수 없으며, 하나의 부족이 한 번에 여러 플레이어에게 매수될 수도 있습니다. 부족을 매수하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 높아집니다.
금을 사용하여 부족이 다른 문명의 도시를 약탈하고 공격하도록 부추깁니다. 플레이어와 해당 부족이 하나 이상의 문명 또는 도시 국가에 대한 지식을 공유하고 있어야 이들을 선동의 대상으로 지정할 수 있습니다. 선동은 비용이 많이 들지만, 영구적으로 지속됩니다. 그러나 하나의 부족은 한 번에 하나의 문명을 상대로만 선동될 수 있습니다. 부족을 선동하면 해당 부족의 도시 국가 전환 진척도가 감소합니다.
금을 사용하여 되찾을 수 있습니다. 몸값은 항상 도시에서 새로운 유닛을 구매하는 비용보다 약간 낮습니다. 반환된 유닛은 해당 턴에 가장 가까운 도심부에서 등장합니다. 인질 협상에 응한 부족의 도시 국가 전환 진척도가 낮아집니다.