도시는 군사 유닛에 의해 공격 및 점령당할 수 있습니다. 각 도시에는 다른 유닛에 의해 공격당했을 때 전투력의 기반이 되는 '도시 전투력' 특성치가 있습니다. 도시 전투력이 높을수록 해당 도시를 점령하기가 어렵습니다. 도시가 매우 약하거나 공격 유닛이 매우 강력하지 않은 이상 도시를 점령하기 위해서는 여러 턴이 걸립니다.
벽은 도시나 주둔지에 보호물을 추가하여 점령하기 어렵게 합니다. 이 보호물은 갑옷과 같아, 도시를 공격으로부터 보호합니다. 근접 유닛은 벽에 보통 공격 피해의 15%만 가하고, 원거리 유닛은 보통 공격 피해의 50%만 가합니다. 폭격 유닛만이 벽에 보통 공격 피해의 100%를 가할 수 있으므로 요새화된 도시의 점령을 위한 필수 유닛입니다. 벽이 손상되면 효과가 감소하며 공격마다 특수지구의 체력이 피해를 입기 시작합니다. 벽 체력을 회복하려면 도시의 생산 대기열에 있는 특수지구 건물 수리와 같은 프로젝트를 수행해야 하는데, 이는 해당 특수지구가 3턴 간 피해를 입지 않은 경우 선택 가능합니다. 도시에 벽이 건설되면 '도시 원거리 전투력' 특성치를 사용하여 적 유닛에 원거리 공격을 가할 수 있습니다.
도시 전투력은 플레이어 문명이 생산한 가장 강한 근접 유닛의 전투력에서 10을 감하거나, 주둔 군사 유닛의 전투력을 기반으로 합니다.
도시 원거리 전투력은 플레이어 문명이 생산한 가장 강한 원거리 유닛의 원거리 전투력을 기반으로 합니다.
도시는 약탈당하지 않은 특수지구로부터 도시 전투력에 추가 보너스를 받기에 대도시는 그만큼 점령하기 어려워집니다. 또한, 지형 및 다른 몇 가지 보정치가 도시 전투력을 증가시킬 수 있습니다.
도시는 또한 공격하는 유닛에게 포위 공격을 받을 수 있습니다. 도심부와 주둔지와 같은 다른 방어 가능한 특수지구는 주위 6개 타일 모두에 적 유닛이 있거나, 통제 지역이거나, 자연경관 또는 산이어서 이동할 수 없는 경우 포위 공격을 받는 것으로 간주합니다. 특수지구는 일반적으로 턴당 자동으로 체력을 회복하지만, 이런 상황에서는 체력이 회복되지 않습니다.
도시 전투
도시는 군사 유닛에 의해 공격 및 점령당할 수 있습니다. 각 도시에는 다른 유닛에 의해 공격당했을 때 전투력의 기반이 되는 '도시 전투력' 특성치가 있습니다. 도시 전투력이 높을수록 해당 도시를 점령하기가 어렵습니다. 도시가 매우 약하거나 공격 유닛이 매우 강력하지 않은 이상 도시를 점령하기 위해서는 여러 턴이 걸립니다.
벽은 도시나 주둔지에 보호물을 추가하여 점령하기 어렵게 합니다. 이 보호물은 갑옷과 같아, 도시를 공격으로부터 보호합니다. 근접 유닛은 벽에 보통 공격 피해의 15%만 가하고, 원거리 유닛은 보통 공격 피해의 50%만 가합니다. 폭격 유닛만이 벽에 보통 공격 피해의 100%를 가할 수 있으므로 요새화된 도시의 점령을 위한 필수 유닛입니다. 벽이 손상되면 효과가 감소하며 공격마다 특수지구의 체력이 피해를 입기 시작합니다. 벽 체력을 회복하려면 도시의 생산 대기열에 있는 특수지구 건물 수리와 같은 프로젝트를 수행해야 하는데, 이는 해당 특수지구가 3턴 간 피해를 입지 않은 경우 선택 가능합니다. 도시에 벽이 건설되면 '도시 원거리 전투력' 특성치를 사용하여 적 유닛에 원거리 공격을 가할 수 있습니다.
도시 전투력은 플레이어 문명이 생산한 가장 강한 근접 유닛의 전투력에서 10을 감하거나, 주둔 군사 유닛의 전투력을 기반으로 합니다.
도시 원거리 전투력은 플레이어 문명이 생산한 가장 강한 원거리 유닛의 원거리 전투력을 기반으로 합니다.
도시는 약탈당하지 않은 특수지구로부터 도시 전투력에 추가 보너스를 받기에 대도시는 그만큼 점령하기 어려워집니다. 또한, 지형 및 다른 몇 가지 보정치가 도시 전투력을 증가시킬 수 있습니다.
도시는 또한 공격하는 유닛에게 포위 공격을 받을 수 있습니다. 도심부와 주둔지와 같은 다른 방어 가능한 특수지구는 주위 6개 타일 모두에 적 유닛이 있거나, 통제 지역이거나, 자연경관 또는 산이어서 이동할 수 없는 경우 포위 공격을 받는 것으로 간주합니다. 특수지구는 일반적으로 턴당 자동으로 체력을 회복하지만, 이런 상황에서는 체력이 회복되지 않습니다.