게임 컨셉
문명/지도자
도시 국가
특수지구
건물
불가사의 및 프로젝트
유닛
유닛 진급
위인
기술
사회 제도
정부 및 정책
종교
지형 및 지형 특성
자원
시설 및 교역로
총독
역사적 순간

소개

정부

군사 정책

경제 정책

외교 정책

경찰국가

국제 항공 우주국

마키아벨리즘

민주주의 병기창

봉쇄

비셀방켄

상인 연합

암호 기법

영국 식민 통치

외교 연합

원자력 기술 첩보

집단 행동주의

카리스마 리더

포함 외교

프라에토리움

홍보국

위인 정책

황금기 정책

암흑기 정책

와일드카드 정책

암호 기법
설명
플레이어 영토 내의 적 스파이 레벨이 2단계 하락합니다. 공격 작전을 위한 플레이어 스파이 레벨이 1단계 상승합니다.
역사적 배경
현대 시대 이전의 암호 기법은 주로 암호화에 집중했으며 단순한 전치 또는 대체 암호화를 통해 키 없이는 메시지를 해독할 수 없도록 하는 경우가 많았습니다. 이는 오늘날의 영재들이 즐겨 하는 놀이와 유사한 형태를 취합니다. 하지만 제2차 세계대전 이후에는 대부분의 암호 기법이 수학적 이론과 컴퓨터 공학에 치중했으며 유아용 놀이와는 전혀 무관했습니다. 암호화 알고리즘은 연산 인수와 소인수 분해를 중심으로 이루어지도록 설계되어 있습니다. 제2차 세계대전 당시 영국의 브레츨리 파크에서는 고된 연구 끝에 콜로서스를 개발했습니다. 문명 최초의 전자 디지털 프로그램 방식 컴퓨터인 콜로서스는 로렌츠 사이퍼를 해독하도록 설계되어 있습니다. 오늘날의 국가, 기업과 해커들은 암호 체계를 구축하고 이를 해독하기 위해 엄청난 연산 시간을 할애하고 있습니다.
PortraitSquare
icon_policy_cryptography

요구사항

사회 제도
icon_civic_cold_war
냉전 시대
PortraitSquare
icon_policy_cryptography
설명
플레이어 영토 내의 적 스파이 레벨이 2단계 하락합니다. 공격 작전을 위한 플레이어 스파이 레벨이 1단계 상승합니다.
역사적 배경
현대 시대 이전의 암호 기법은 주로 암호화에 집중했으며 단순한 전치 또는 대체 암호화를 통해 키 없이는 메시지를 해독할 수 없도록 하는 경우가 많았습니다. 이는 오늘날의 영재들이 즐겨 하는 놀이와 유사한 형태를 취합니다. 하지만 제2차 세계대전 이후에는 대부분의 암호 기법이 수학적 이론과 컴퓨터 공학에 치중했으며 유아용 놀이와는 전혀 무관했습니다. 암호화 알고리즘은 연산 인수와 소인수 분해를 중심으로 이루어지도록 설계되어 있습니다. 제2차 세계대전 당시 영국의 브레츨리 파크에서는 고된 연구 끝에 콜로서스를 개발했습니다. 문명 최초의 전자 디지털 프로그램 방식 컴퓨터인 콜로서스는 로렌츠 사이퍼를 해독하도록 설계되어 있습니다. 오늘날의 국가, 기업과 해커들은 암호 체계를 구축하고 이를 해독하기 위해 엄청난 연산 시간을 할애하고 있습니다.

요구사항

사회 제도
icon_civic_cold_war
냉전 시대
언어
룰셋 선택
Get it on App StoreGet it on Google Play
저작권개인정보 처리방침