문화 승리를 달성하려면 관광이 필요합니다. 관광은 걸작, 불가사의, 성도, 성유물, 유물, 해변 리조트 및 국립공원을 통해 생성할 수 있습니다. 교역로, 국경 개방, 위인, 정책 및 공유된(또는 상반된) 게임 후반 정부를 통해 관광을 상승시킬 수 있습니다.
불가사의를 건설하는 것이 아마도 관광을 처음 획득하는 방법이 될 것입니다. 각 불가사의는 턴당 관광 +2를 제공하며, 해당 불가사의가 처음 건설 가능한 시대부터 지난 각 시대마다 +1을 추가로 제공합니다. 그러므로 스톤헨지와 같은 고대 불가사의는 게임 종료 시점에 관광 +9를 제공할 수 있습니다.
관광은 종교 관광(성도 건설 및 유물)과 일반 관광으로 나뉩니다. 일부 사회 제도(계몽주의)와 불가사의(리오의 예수상)은 구체적으로 종교 관광에 영향을 미칩니다.
소개
문화 승리를 달성하려면 관광이 필요합니다. 관광은 걸작, 불가사의, 성도, 성유물, 유물, 해변 리조트 및 국립공원을 통해 생성할 수 있습니다. 교역로, 국경 개방, 위인, 정책 및 공유된(또는 상반된) 게임 후반 정부를 통해 관광을 상승시킬 수 있습니다.
불가사의를 건설하는 것이 아마도 관광을 처음 획득하는 방법이 될 것입니다. 각 불가사의는 턴당 관광 +2를 제공하며, 해당 불가사의가 처음 건설 가능한 시대부터 지난 각 시대마다 +1을 추가로 제공합니다. 그러므로 스톤헨지와 같은 고대 불가사의는 게임 종료 시점에 관광 +9를 제공할 수 있습니다.
관광은 종교 관광(성도 건설 및 유물)과 일반 관광으로 나뉩니다. 일부 사회 제도(계몽주의)와 불가사의(리오의 예수상)은 구체적으로 종교 관광에 영향을 미칩니다.