종교를 창시한 후에는 종교 교리를 상징할 수 있는 이름과 문양을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 역사적인 종교를 선택하거나 플레이어만의 종교를 만들 수 있습니다! 새로 창시된 종교는 두 가지의 종교 교리(신자 교리 및 플레이 스타일에 맞게 변경 가능한 다른 세 가지 추가 유형의 종교 교리 중 하나)로 이루어집니다. 종교를 창시한 후에는 성지를 가진 모든 도시가 알아서 해당 종교로 개종 됩니다.
그 후 사도의 교리 전도 행동을 수행하여 플레이어 종교에 교리를 추가할 수 있습니다. 종교는 최대 4개의 교리를 가질 수 있습니다.
신자 교리는 어떤 유형의 수확 또는 다른 고유한 보너스를 제공합니다. 이는 해당 종교를 따르는 모든 도시 및 문명에 적용됩니다.
창시자 교리는 신자 수에 따른 보너스를 제공합니다. 신자란 모든 도시에서 해당 종교를 따르는 시민을 의미하고, 그 도시에서 해당 종교의 대중 종교 여부와 상관없습니다. 이 보너스는 해당 종교를 창시한 문명에만 적용됩니다.
예배 교리는 성지에 짓거나 신앙으로 구매할 수 있는 특별한 유형의 건물을 제공합니다. 예배 건물마다 다른 혜택이 있습니다.
종교 강화 교리는 기본 종교 영향력을 강화하거나 선교사 및 사도의 비용을 낮춰 종교 전파를 돕습니다.
종교 창시
종교를 창시한 후에는 종교 교리를 상징할 수 있는 이름과 문양을 선택하라는 메시지가 표시됩니다. 역사적인 종교를 선택하거나 플레이어만의 종교를 만들 수 있습니다! 새로 창시된 종교는 두 가지의 종교 교리(신자 교리 및 플레이 스타일에 맞게 변경 가능한 다른 세 가지 추가 유형의 종교 교리 중 하나)로 이루어집니다. 종교를 창시한 후에는 성지를 가진 모든 도시가 알아서 해당 종교로 개종 됩니다.
그 후 사도의 교리 전도 행동을 수행하여 플레이어 종교에 교리를 추가할 수 있습니다. 종교는 최대 4개의 교리를 가질 수 있습니다.
신자 교리는 어떤 유형의 수확 또는 다른 고유한 보너스를 제공합니다. 이는 해당 종교를 따르는 모든 도시 및 문명에 적용됩니다.
창시자 교리는 신자 수에 따른 보너스를 제공합니다. 신자란 모든 도시에서 해당 종교를 따르는 시민을 의미하고, 그 도시에서 해당 종교의 대중 종교 여부와 상관없습니다. 이 보너스는 해당 종교를 창시한 문명에만 적용됩니다.
예배 교리는 성지에 짓거나 신앙으로 구매할 수 있는 특별한 유형의 건물을 제공합니다. 예배 건물마다 다른 혜택이 있습니다.
종교 강화 교리는 기본 종교 영향력을 강화하거나 선교사 및 사도의 비용을 낮춰 종교 전파를 돕습니다.