食料の量に応じて、ターン毎に都市国家への移行へ近づいていきます。都市国家への移行は、プレイヤーが雇用や買収のような有益な行動を取ると早まり、襲撃や扇動のように暴力的な行動を取ると遅れます。一定のターンを経た部族は、そのターンか次のターンに移行の候補となります。
ゴールドが手に入ります。都市国家への移行に遅れが生じますが、前哨地は破壊されません。襲撃後、すぐに同じ部族を襲撃することはできません。また、襲撃された部族は報復として同じターンに防衛ユニットを生み出し、前哨地内にいる敵ユニットを排除します。
ゴールドを消費して部族から軍事ユニットを購入します。部族が現在育成できる中で最も強力なユニットが提供されるため、固有ユニットが手に入る場合もあります。都市国家に対する徴用とは異なり、雇用したユニットは永久的に自文明の支配下に置かれます。雇用したユニットは、最も近い自文明の都市の近郊区画に同じターン中に現れます。雇用後、同じ部族をすぐに再雇用することはできません。雇用された部族は、都市国家への移行に近づきます。
ゴールドを消費して、ユニットを領土から追い出し、一定期間、自文明の都市を狙わないようにさせます。買収にかかるコストは当初は小額ですが、都市が増えるにつれて高額になっていきます。買収の有効期間中に買収済みの部族を同じプレイヤーが再び買収することはできませんが、1つの部族を同時に複数のプレイヤーが買収することは可能です。買収された部族は、都市国家への移行に近づきます。
ゴールドを消費して、他文明の都市を襲撃するよう部族をそそのかします。部族を扇動するには、その部族が他文明か都市国家を1つ以上発見済みでなければなりません。扇動のコストは高額ですが、有効期限はありません。ただし、扇動によって同時に複数の文明を襲わせることはできません。扇動された部族は、都市国家への移行が遠のきます。
ゴールドを消費して取り戻すことができます。身代金を支払ってユニットを解放するためのコストは、自文明の都市でそのユニットを新たに購入する場合と比べて、常にいくらか小額です。解放されたユニットは、同じターン中に最も近い都心に現れます。身代金を受け取ってユニットを解放した部族は、都市国家への移行が遠のきます。
食料の量に応じて、ターン毎に都市国家への移行へ近づいていきます。都市国家への移行は、プレイヤーが雇用や買収のような有益な行動を取ると早まり、襲撃や扇動のように暴力的な行動を取ると遅れます。一定のターンを経た部族は、そのターンか次のターンに移行の候補となります。
ゴールドが手に入ります。都市国家への移行に遅れが生じますが、前哨地は破壊されません。襲撃後、すぐに同じ部族を襲撃することはできません。また、襲撃された部族は報復として同じターンに防衛ユニットを生み出し、前哨地内にいる敵ユニットを排除します。
ゴールドを消費して部族から軍事ユニットを購入します。部族が現在育成できる中で最も強力なユニットが提供されるため、固有ユニットが手に入る場合もあります。都市国家に対する徴用とは異なり、雇用したユニットは永久的に自文明の支配下に置かれます。雇用したユニットは、最も近い自文明の都市の近郊区画に同じターン中に現れます。雇用後、同じ部族をすぐに再雇用することはできません。雇用された部族は、都市国家への移行に近づきます。
ゴールドを消費して、ユニットを領土から追い出し、一定期間、自文明の都市を狙わないようにさせます。買収にかかるコストは当初は小額ですが、都市が増えるにつれて高額になっていきます。買収の有効期間中に買収済みの部族を同じプレイヤーが再び買収することはできませんが、1つの部族を同時に複数のプレイヤーが買収することは可能です。買収された部族は、都市国家への移行に近づきます。
ゴールドを消費して、他文明の都市を襲撃するよう部族をそそのかします。部族を扇動するには、その部族が他文明か都市国家を1つ以上発見済みでなければなりません。扇動のコストは高額ですが、有効期限はありません。ただし、扇動によって同時に複数の文明を襲わせることはできません。扇動された部族は、都市国家への移行が遠のきます。
ゴールドを消費して取り戻すことができます。身代金を支払ってユニットを解放するためのコストは、自文明の都市でそのユニットを新たに購入する場合と比べて、常にいくらか小額です。解放されたユニットは、同じターン中に最も近い都心に現れます。身代金を受け取ってユニットを解放した部族は、都市国家への移行が遠のきます。