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近郊部

劇場広場

工業地帯

商業ハブ

政府複合施設

聖地

総合娯楽施設

都心

飛行場

兵営

保護区

領事館
説明
ターンごとの影響力ポイント+2。この都市や兵営区域のある都市を狙う敵スパイのレベルが1低下する。
歴史的背景
領事館とは、文字どおり領事が働く場所である。大使館の縮小版ともいえ、機能的にも大使館の仕事を一回り小さくして遂行している。たとえば、国によってはニューヨークに領事館を置き、在住者か旅行者かを問わず現地にいる自国民に対応させる一方で、ワシントンD.C.には大使館を置く場合があるかもしれない。ただし、このゲームで言う「領事館」はかならずしもそうした場所でなく、首都の近くにあって外国の高官が住まう (そして厳重に監視される) 建物は、すべて「領事館」に分類される。
PortraitSquare
icon_civilization_unknown

条件

区域
技術
生産コスト
基本コスト: 150 生産力
購入コスト
基本コスト: 600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド
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説明
ターンごとの影響力ポイント+2。この都市や兵営区域のある都市を狙う敵スパイのレベルが1低下する。
歴史的背景
領事館とは、文字どおり領事が働く場所である。大使館の縮小版ともいえ、機能的にも大使館の仕事を一回り小さくして遂行している。たとえば、国によってはニューヨークに領事館を置き、在住者か旅行者かを問わず現地にいる自国民に対応させる一方で、ワシントンD.C.には大使館を置く場合があるかもしれない。ただし、このゲームで言う「領事館」はかならずしもそうした場所でなく、首都の近くにあって外国の高官が住まう (そして厳重に監視される) 建物は、すべて「領事館」に分類される。

条件

区域
技術
生産コスト
基本コスト: 150 生産力
購入コスト
基本コスト: 600 ゴールド
維持コスト
基本コスト: 1 ゴールド