コンセプト
文明/指導者
都市国家
区域
建造物
遺産とプロジェクト
ユニット
ユニットのレベルアップ
偉人
技術
社会制度
政府と政策
宗教
地形と特徴
資源
施設と道路
総督
歴史的瞬間
貨幣改革
説明
自国の交易商が略奪を受けなくなる。国家間にまたがる 交易路がある場合、他文明の都市の専門区域ごとにゴールド+3。
歴史的背景
硬貨はシンボルであり、その価値は素材となった金属を上回る… いや、本当にそうだろうか? 硬貨の改鋳は、ときとして国の明暗を分けた。兵士の報酬は硬貨で支払われることが多かったが、本物ではなく金メッキされた鉛を与えられた場合に彼らがどのような感情を抱いたかは、推して知るべしだろう。
PortraitSquare
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条件

一番古い時代: ルネサンス時代
一番最近の時代: 近代
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説明
自国の交易商が略奪を受けなくなる。国家間にまたがる 交易路がある場合、他文明の都市の専門区域ごとにゴールド+3。
歴史的背景
硬貨はシンボルであり、その価値は素材となった金属を上回る… いや、本当にそうだろうか? 硬貨の改鋳は、ときとして国の明暗を分けた。兵士の報酬は硬貨で支払われることが多かったが、本物ではなく金メッキされた鉛を与えられた場合に彼らがどのような感情を抱いたかは、推して知るべしだろう。

条件

一番古い時代: ルネサンス時代
一番最近の時代: 近代