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Statistiche di combattimento unità
Statistiche di combattimento unità
In Civilization VI le unità militari hanno cinque caratteristiche orientate al combattimento: punti ferita (PF), Forza di combattimento, Forza a distanza, Forza di bombardamento e Raggio di tiro.

Le unità hanno tutte 100 punti ferita. Man mano che subisce danni, un'unità perde PF. Se i punti ferita dell'unità sono ridotti a zero, l'unità è distrutta.

Tutte le unità militari hanno una Forza di combattimento. Le unità da mischia usano la loro Forza di combattimento in attacco e in difesa. Le unità che attaccano a distanza usano la loro Forza di combattimento solo in difesa.

Ogni unità che attacca da lontano ha un valore di Forza a distanza. Questo numero viene confrontato con la Forza di combattimento del bersaglio per determinare il risultato dell'attacco. Le unità terrestri che hanno una Forza a distanza possono attaccare anche le difese dei distretti, ma con efficacia ridotta.

La Forza di bombardamento rappresenta l'efficacia di un'unità quando attacca un distretto. Le unità che hanno una Forza di bombardamento possono anche attaccare altre unità, ma con efficacia ridotta. Le unità terrestri non possono mai avere sia una Forza di bombardamento sia una Forza a distanza, ma quelle navali funzionano sostanzialmente come unità da bombardamento e a distanza allo stesso tempo.

Il Raggio di tiro di un'unità determina la distanza a cui può lanciare un attacco. Un Raggio di tiro pari a 2 indica che il bersaglio può essere adiacente all'attaccante o trovarsi una casella più in là. Un Raggio di tiro di 1 indica che il bersaglio dev'essere adiacente all'unità che sta attaccando.

Alcune unità hanno un valore di combattimento antiaereo. Queste unità si difendono automaticamente dagli attacchi aerei all'interno del loro raggio d'azione. Il valore della Forza antiaerea è utilizzato per risolvere il combattimento contro gli aerei attaccanti.
Statistiche di combattimento unità
In Civilization VI le unità militari hanno cinque caratteristiche orientate al combattimento: punti ferita (PF), Forza di combattimento, Forza a distanza, Forza di bombardamento e Raggio di tiro.

Le unità hanno tutte 100 punti ferita. Man mano che subisce danni, un'unità perde PF. Se i punti ferita dell'unità sono ridotti a zero, l'unità è distrutta.

Tutte le unità militari hanno una Forza di combattimento. Le unità da mischia usano la loro Forza di combattimento in attacco e in difesa. Le unità che attaccano a distanza usano la loro Forza di combattimento solo in difesa.

Ogni unità che attacca da lontano ha un valore di Forza a distanza. Questo numero viene confrontato con la Forza di combattimento del bersaglio per determinare il risultato dell'attacco. Le unità terrestri che hanno una Forza a distanza possono attaccare anche le difese dei distretti, ma con efficacia ridotta.

La Forza di bombardamento rappresenta l'efficacia di un'unità quando attacca un distretto. Le unità che hanno una Forza di bombardamento possono anche attaccare altre unità, ma con efficacia ridotta. Le unità terrestri non possono mai avere sia una Forza di bombardamento sia una Forza a distanza, ma quelle navali funzionano sostanzialmente come unità da bombardamento e a distanza allo stesso tempo.

Il Raggio di tiro di un'unità determina la distanza a cui può lanciare un attacco. Un Raggio di tiro pari a 2 indica che il bersaglio può essere adiacente all'attaccante o trovarsi una casella più in là. Un Raggio di tiro di 1 indica che il bersaglio dev'essere adiacente all'unità che sta attaccando.

Alcune unità hanno un valore di combattimento antiaereo. Queste unità si difendono automaticamente dagli attacchi aerei all'interno del loro raggio d'azione. Il valore della Forza antiaerea è utilizzato per risolvere il combattimento contro gli aerei attaccanti.
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