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Combattimento teologico
Combattimento teologico
Il combattimento teologico è il modo migliore per difendersi dall'espansione delle altre religioni sulla mappa. Solo gli Apostoli e gli Inquisitori possono dare il via a un combattimento teologico, e solo contro altre unità religiose. Per dare il via a un combattimento teologico non è necessario essere in guerra con l'altra civiltà. L'azione in sé non farà scoppiare la guerra, ma il conseguente calo nella pressione religiosa potrebbe avere conseguenze diplomatiche negative. Le unità religiose esercitano una Zona di Controllo sulle altre unità religiose, limitando i loro movimenti quando arrivano a contatto.

Il combattimento teologico funziona come il combattimento militare, ma coinvolge unità religiose. Ognuna infligge danno all'altra in base alla sua Forza. Le unità religiose possono ottenere dei bonus alla loro Forza di combattimento teologico dalle promozioni, da alcune politiche, dall'accerchiamento e dai bonus di supporto ottenuti dalle altre unità, dalla forma di governo Teocrazia, dalla vicinanza di un Luogo Santo che segue la loro Religione e dal fatto di trovarsi nel territorio di una città che segue la loro religione. Inoltre ricevono un bonus enorme quando si trovano nel territorio della Città Santa della loro religione.

Un'unità religiosa danneggiata subisce una penalità alla forza della sua azione Diffondi religione, il che significa che convertirà meno Seguaci. Se un'unità religiosa è ridotta a 0 punti ferita in combattimento teologico, morirà. Quando un'unità religiosa è sconfitta in questo modo, in tutte le città nel raggio di 10 caselle la pressione della religione dell'unità sconfitta subisce un calo pari alla forza di un Apostolo in piena salute, mentre la religione dell'unità vittoriosa viene potenziata in pari misura. Se un'unità religiosa viene uccisa da un'unità militare ostile, il calo della pressione religiosa si verifica con potenza dimezzata in un raggio di 6 caselle.

Le unità religiose possono curare i danni ricevuti restando all'interno di un Luogo Santo che si trova nel loro territorio o adiacenti ad esso, indipendentemente dalla religione del Luogo Santo in questione. Le unità religiose curano una quantità di danni pari a 3 volte la Fede fornita dal Luogo Santo. Alcuni miglioramenti possono anche fungere da fonte alternativa di cure per le unità religiose.

Le unità religiose sono vulnerabili agli attacchi delle unità militari. Condanna eretico è un'azione che un'unità militare può intraprendere contro un'unità religiosa che si trova nella stessa casella: il suo funzionamento è analogo al saccheggio di una Rotta commerciale.
Combattimento teologico
Il combattimento teologico è il modo migliore per difendersi dall'espansione delle altre religioni sulla mappa. Solo gli Apostoli e gli Inquisitori possono dare il via a un combattimento teologico, e solo contro altre unità religiose. Per dare il via a un combattimento teologico non è necessario essere in guerra con l'altra civiltà. L'azione in sé non farà scoppiare la guerra, ma il conseguente calo nella pressione religiosa potrebbe avere conseguenze diplomatiche negative. Le unità religiose esercitano una Zona di Controllo sulle altre unità religiose, limitando i loro movimenti quando arrivano a contatto.

Il combattimento teologico funziona come il combattimento militare, ma coinvolge unità religiose. Ognuna infligge danno all'altra in base alla sua Forza. Le unità religiose possono ottenere dei bonus alla loro Forza di combattimento teologico dalle promozioni, da alcune politiche, dall'accerchiamento e dai bonus di supporto ottenuti dalle altre unità, dalla forma di governo Teocrazia, dalla vicinanza di un Luogo Santo che segue la loro Religione e dal fatto di trovarsi nel territorio di una città che segue la loro religione. Inoltre ricevono un bonus enorme quando si trovano nel territorio della Città Santa della loro religione.

Un'unità religiosa danneggiata subisce una penalità alla forza della sua azione Diffondi religione, il che significa che convertirà meno Seguaci. Se un'unità religiosa è ridotta a 0 punti ferita in combattimento teologico, morirà. Quando un'unità religiosa è sconfitta in questo modo, in tutte le città nel raggio di 10 caselle la pressione della religione dell'unità sconfitta subisce un calo pari alla forza di un Apostolo in piena salute, mentre la religione dell'unità vittoriosa viene potenziata in pari misura. Se un'unità religiosa viene uccisa da un'unità militare ostile, il calo della pressione religiosa si verifica con potenza dimezzata in un raggio di 6 caselle.

Le unità religiose possono curare i danni ricevuti restando all'interno di un Luogo Santo che si trova nel loro territorio o adiacenti ad esso, indipendentemente dalla religione del Luogo Santo in questione. Le unità religiose curano una quantità di danni pari a 3 volte la Fede fornita dal Luogo Santo. Alcuni miglioramenti possono anche fungere da fonte alternativa di cure per le unità religiose.

Le unità religiose sono vulnerabili agli attacchi delle unità militari. Condanna eretico è un'azione che un'unità militare può intraprendere contro un'unità religiosa che si trova nella stessa casella: il suo funzionamento è analogo al saccheggio di una Rotta commerciale.
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