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Unità religiose e pressione religiosa
Unità religiose e pressione religiosa
Ci sono quattro tipi di unità religiose: Missionari, Apostoli, Guru e Inquisitori. Le unità religiose si possono acquistare in tutte le tue città in cambio di Fede e adottano la religione di maggioranza della città in cui sono state costruite. Lo scopo principale delle unità religiose è diffondere la loro religione in altre città. Per far questo, sposta un'unità vicino a un Centro cittadino (o al suo interno, se la città è tua) e seleziona l'azione Diffondi religione. Quest'ordine convertirà alcuni cittadini della città alla tua religione.

Se più di metà dei cittadini di una città sono Seguaci di una particolare religione e se quella religione ha la maggioranza dei Seguaci, quella religione diventerà predominante in quella città. Le città con una religione dominante esercitano una pressione religiosa sulle altre città in un raggio di 10 caselle, convertendo lentamente i cittadini di queste ultime alla loro religione.

I Missionari si possono acquistare in cambio di Fede in qualsiasi città che abbia un Santuario e una religione dominante, e hanno l'abilità di diffondere la tua religione in qualsiasi Centro cittadino a loro adiacente.

Gli Apostoli si possono acquistare in cambio di Fede in qualsiasi città che abbia un Tempio e una religione dominante, e sono più potenti dei Missionari. Al momento della sua creazione ogni Apostolo può essere personalizzato scegliendo una promozione specifica, come un numero maggiore di "cariche" o la capacità di rimuovere le altre religioni da una città.

Oltre a diffondere la loro religione gli Apostoli possono eseguire diverse altre azioni esclusive: possono Evangelizzare una Credenza, aggiungendo nuove Credenze alla tua religione, o Lanciare un'Inquisizione, dandoti così la possibilità di acquistare Inquisitori. Inoltre gli Apostoli possono dare il via a un combattimento teologico contro altre unità religiose.

Gli Inquisitori sono unità speciali che devono essere sbloccate da un'azione Lancia Inquisizione da parte di un Apostolo. È sufficiente farlo una sola volta: una volta iniziata, l'Inquisizione non si ferma mai! A questo punto potrai acquistare Inquisitori in cambio di Fede nelle città che seguono la stessa religione dell'Apostolo che ha lanciato l'Inquisizione. Gli Inquisitori non sono molto bravi a diffondere una religione, ma rimuovono qualsiasi altra religione da una città che appartiene allo stesso giocatore. Inoltre possono entrare in combattimento teologico contro le altre unità religiose.

I Guru servono da unità religiose di supporto, essendo in grado di curare le unità religiose vicine. Quando spende una carica curativa, un Guru cura se stesso e tutte le unità adiacenti della stessa religione.

Una religione si può diffondere anche attraverso le Rotte commerciali. Ogni volta che si crea una Rotta commerciale tra due città, tra queste avviene uno scambio religioso. La città di origine esercita una pressione maggiore, ma anche quella di destinazione ha un certo effetto sulla città di partenza. Queste informazioni compariranno nel menu che riporta le rese di ogni Rotta commerciale quando un giocatore sarà chiamato a scegliere la destinazione di un Commerciante.
Unità religiose e pressione religiosa
Ci sono quattro tipi di unità religiose: Missionari, Apostoli, Guru e Inquisitori. Le unità religiose si possono acquistare in tutte le tue città in cambio di Fede e adottano la religione di maggioranza della città in cui sono state costruite. Lo scopo principale delle unità religiose è diffondere la loro religione in altre città. Per far questo, sposta un'unità vicino a un Centro cittadino (o al suo interno, se la città è tua) e seleziona l'azione Diffondi religione. Quest'ordine convertirà alcuni cittadini della città alla tua religione.

Se più di metà dei cittadini di una città sono Seguaci di una particolare religione e se quella religione ha la maggioranza dei Seguaci, quella religione diventerà predominante in quella città. Le città con una religione dominante esercitano una pressione religiosa sulle altre città in un raggio di 10 caselle, convertendo lentamente i cittadini di queste ultime alla loro religione.

I Missionari si possono acquistare in cambio di Fede in qualsiasi città che abbia un Santuario e una religione dominante, e hanno l'abilità di diffondere la tua religione in qualsiasi Centro cittadino a loro adiacente.

Gli Apostoli si possono acquistare in cambio di Fede in qualsiasi città che abbia un Tempio e una religione dominante, e sono più potenti dei Missionari. Al momento della sua creazione ogni Apostolo può essere personalizzato scegliendo una promozione specifica, come un numero maggiore di "cariche" o la capacità di rimuovere le altre religioni da una città.

Oltre a diffondere la loro religione gli Apostoli possono eseguire diverse altre azioni esclusive: possono Evangelizzare una Credenza, aggiungendo nuove Credenze alla tua religione, o Lanciare un'Inquisizione, dandoti così la possibilità di acquistare Inquisitori. Inoltre gli Apostoli possono dare il via a un combattimento teologico contro altre unità religiose.

Gli Inquisitori sono unità speciali che devono essere sbloccate da un'azione Lancia Inquisizione da parte di un Apostolo. È sufficiente farlo una sola volta: una volta iniziata, l'Inquisizione non si ferma mai! A questo punto potrai acquistare Inquisitori in cambio di Fede nelle città che seguono la stessa religione dell'Apostolo che ha lanciato l'Inquisizione. Gli Inquisitori non sono molto bravi a diffondere una religione, ma rimuovono qualsiasi altra religione da una città che appartiene allo stesso giocatore. Inoltre possono entrare in combattimento teologico contro le altre unità religiose.

I Guru servono da unità religiose di supporto, essendo in grado di curare le unità religiose vicine. Quando spende una carica curativa, un Guru cura se stesso e tutte le unità adiacenti della stessa religione.

Una religione si può diffondere anche attraverso le Rotte commerciali. Ogni volta che si crea una Rotta commerciale tra due città, tra queste avviene uno scambio religioso. La città di origine esercita una pressione maggiore, ma anche quella di destinazione ha un certo effetto sulla città di partenza. Queste informazioni compariranno nel menu che riporta le rese di ogni Rotta commerciale quando un giocatore sarà chiamato a scegliere la destinazione di un Commerciante.
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