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Industries, monopoles et corporations
Bienvenue
Vous profitez de vos ressources de luxe, mais il est peut-être temps d'en tirer un bénéfice. Les modes Corporations et Monopoles vous permettent de bâtir des industries autour de ressources de luxe. Ces industries octroient des bonus particuliers selon la ressource. Ces modes vous permettent également de fonder des corporations pour améliorer votre rendement, de manufacturer des produits exclusifs (des marques équivalentes à des chefs-d'œuvre économiques), et enfin d'obtenir un monopole. Ce mode est substantiel à toutes les époques, mais particulièrement dans les parties les plus avancées.
Établir des industries
Dès qu'une civilisation a amélioré deux ressources de luxe du même type et a débloqué la technologie "Monnaie", il lui est possible d'établir une industrie basée sur cette ressource. Les ressources des cités-états dont vous êtes suzerain sont prises en compte dans le calcul. Pour ce faire, il faut utiliser une charge de bâtisseur sur un aménagement préexistant de n'importe quelle ressource de luxe. Une ville ne peut contenir qu'une industrie à la fois.

En plus des points de marchand illustre, les industries octroient des bonus particuliers à leur ville selon le type de ressource améliorée :
Ambre : Foi +25 %.
Agrumes : Production +30 % pour les unités militaires.
Cacao : croissance +20 % et Habitations +3.
Café : Culture +20 %.
Coton : Production +30% pour les unités militaires.
Diamants : Or +25 %.
Teintures : Foi +25 %.
Fourrures : Production +30 % pour la formation d'unités civiles.
Gypse : Production +30 % pour la construction de bâtiments.
Miel : croissance +20 % et Habitations +3.
Encens : Foi +25 %.
Ivoire : Production +30 % pour les unités militaires.
Jade : Or +25 %.
Marbre : Production +30% pour la construction de bâtiments.
Mercure : Science +15 %.
Olives : Production +30 % pour la formation d'unités civiles.
Perles : Foi +25 %.
Sel : croissance +20 % et Habitations +3.
Soie : Culture +20 %.
Argent : Or +25 %.
Épices : Culture +20 %.
Sucre : croissance +20 % et Habitations +3.
Thé : Science +15 %.
Tabac : Production +30 % pour les unités militaires.
Truffes : Or +25 %.
Tortues : Science +15 %.
Baleines : Production +30 % pour les unités militaires.
Vin : Culture +20 %.
Fonder des corporations
Après avoir découvert les Sciences économiques, obtenu au moins trois exemplaires d'une même ressource de luxe et établi une industrie, il est temps de fonder une corporation. Cela requiert un marchand illustre (et non un bâtisseur) qui disparaîtra après la création de la corporation. Les corporations ne peuvent être construites que sur des aménagements industriels. Les corporations octroient le double de bonus d'industrie pour la ressource qui correspond à leur ville d'origine. Vous pouvez donner le nom que vous souhaitez à votre corporation ou vous pouvez utiliser le générateur de nom aléatoire !

Il ne peut y avoir qu'une seule corporation par ressource de luxe dans le monde. Les corporations peuvent cependant être mises en "faillite" si un adversaire parvient à obtenir plus d'exemplaires d'une ressource de luxe que le joueur à qui elle appartient. Lorsqu'un adversaire détient une part majoritaire de la ressource d'une autre corporation, il peut créer sa propre corporation sur la base de cette ressource et la corporation du propriétaire original est supprimée.
Créer des produits
Une fois que vous avez établi une corporation basée sur une ressource de luxe spécifique, vous pouvez fabriquer un produit exclusif, créer une marque. Ces produits sont similaires à des chefs-d'œuvre. Ils ne sont cependant pas stockés dans des musées, mais dans de nouveaux emplacements de chef-d'œuvre, dans des bâtiments de bourses ou de chantiers navals. Une fois placés, les produits offrent les mêmes bénéfices qu'une industrie et octroient le même bonus que la ressource de luxe de base. Vous pouvez déplacer votre produit vers n'importe quelle ville de votre choix dans l'emplacement de chef-d'œuvre approprié.
Obtenir des monopoles
Le libre-échange permet peut-être au capitalisme de prospérer, mais les marchands rusés savent comment évincer leurs concurrents. Les joueurs qui détiennent 60 % ou plus des exemplaires d'une ressource de luxe ont le monopole sur cette ressource. Chaque monopole obtenu octroie du tourisme au joueur concerné, multiplié par le nombre de civilisations étrangères qui ne possèdent aucun exemplaire de la ressource. Les monopoles octroient également un rendement en or par tour, à partir de +5 lorsque le joueur détient le nombre minimum de ressources, jusqu'à +10 à 75 % et +25 lorsque le joueur détient tous les exemplaires. Le détenteur du monopole reçoit  +5 d'or supplémentaire par tour pour chaque civilisation majeure avec laquelle il fait des affaires. Une fois que vous avez effectué des recherches sur le mercantilisme, vous pouvez voir le nombre total de ressources de luxe dans le monde ainsi que le pourcentage contrôlé par chaque joueur. Vous pouvez contrôler plusieurs monopoles, mais ce serait cruel, non ?
Bienvenue
Vous profitez de vos ressources de luxe, mais il est peut-être temps d'en tirer un bénéfice. Les modes Corporations et Monopoles vous permettent de bâtir des industries autour de ressources de luxe. Ces industries octroient des bonus particuliers selon la ressource. Ces modes vous permettent également de fonder des corporations pour améliorer votre rendement, de manufacturer des produits exclusifs (des marques équivalentes à des chefs-d'œuvre économiques), et enfin d'obtenir un monopole. Ce mode est substantiel à toutes les époques, mais particulièrement dans les parties les plus avancées.
Établir des industries
Dès qu'une civilisation a amélioré deux ressources de luxe du même type et a débloqué la technologie "Monnaie", il lui est possible d'établir une industrie basée sur cette ressource. Les ressources des cités-états dont vous êtes suzerain sont prises en compte dans le calcul. Pour ce faire, il faut utiliser une charge de bâtisseur sur un aménagement préexistant de n'importe quelle ressource de luxe. Une ville ne peut contenir qu'une industrie à la fois.

En plus des points de marchand illustre, les industries octroient des bonus particuliers à leur ville selon le type de ressource améliorée :
Ambre : Foi +25 %.
Agrumes : Production +30 % pour les unités militaires.
Cacao : croissance +20 % et Habitations +3.
Café : Culture +20 %.
Coton : Production +30% pour les unités militaires.
Diamants : Or +25 %.
Teintures : Foi +25 %.
Fourrures : Production +30 % pour la formation d'unités civiles.
Gypse : Production +30 % pour la construction de bâtiments.
Miel : croissance +20 % et Habitations +3.
Encens : Foi +25 %.
Ivoire : Production +30 % pour les unités militaires.
Jade : Or +25 %.
Marbre : Production +30% pour la construction de bâtiments.
Mercure : Science +15 %.
Olives : Production +30 % pour la formation d'unités civiles.
Perles : Foi +25 %.
Sel : croissance +20 % et Habitations +3.
Soie : Culture +20 %.
Argent : Or +25 %.
Épices : Culture +20 %.
Sucre : croissance +20 % et Habitations +3.
Thé : Science +15 %.
Tabac : Production +30 % pour les unités militaires.
Truffes : Or +25 %.
Tortues : Science +15 %.
Baleines : Production +30 % pour les unités militaires.
Vin : Culture +20 %.
Fonder des corporations
Après avoir découvert les Sciences économiques, obtenu au moins trois exemplaires d'une même ressource de luxe et établi une industrie, il est temps de fonder une corporation. Cela requiert un marchand illustre (et non un bâtisseur) qui disparaîtra après la création de la corporation. Les corporations ne peuvent être construites que sur des aménagements industriels. Les corporations octroient le double de bonus d'industrie pour la ressource qui correspond à leur ville d'origine. Vous pouvez donner le nom que vous souhaitez à votre corporation ou vous pouvez utiliser le générateur de nom aléatoire !

Il ne peut y avoir qu'une seule corporation par ressource de luxe dans le monde. Les corporations peuvent cependant être mises en "faillite" si un adversaire parvient à obtenir plus d'exemplaires d'une ressource de luxe que le joueur à qui elle appartient. Lorsqu'un adversaire détient une part majoritaire de la ressource d'une autre corporation, il peut créer sa propre corporation sur la base de cette ressource et la corporation du propriétaire original est supprimée.
Créer des produits
Une fois que vous avez établi une corporation basée sur une ressource de luxe spécifique, vous pouvez fabriquer un produit exclusif, créer une marque. Ces produits sont similaires à des chefs-d'œuvre. Ils ne sont cependant pas stockés dans des musées, mais dans de nouveaux emplacements de chef-d'œuvre, dans des bâtiments de bourses ou de chantiers navals. Une fois placés, les produits offrent les mêmes bénéfices qu'une industrie et octroient le même bonus que la ressource de luxe de base. Vous pouvez déplacer votre produit vers n'importe quelle ville de votre choix dans l'emplacement de chef-d'œuvre approprié.
Obtenir des monopoles
Le libre-échange permet peut-être au capitalisme de prospérer, mais les marchands rusés savent comment évincer leurs concurrents. Les joueurs qui détiennent 60 % ou plus des exemplaires d'une ressource de luxe ont le monopole sur cette ressource. Chaque monopole obtenu octroie du tourisme au joueur concerné, multiplié par le nombre de civilisations étrangères qui ne possèdent aucun exemplaire de la ressource. Les monopoles octroient également un rendement en or par tour, à partir de +5 lorsque le joueur détient le nombre minimum de ressources, jusqu'à +10 à 75 % et +25 lorsque le joueur détient tous les exemplaires. Le détenteur du monopole reçoit  +5 d'or supplémentaire par tour pour chaque civilisation majeure avec laquelle il fait des affaires. Une fois que vous avez effectué des recherches sur le mercantilisme, vous pouvez voir le nombre total de ressources de luxe dans le monde ainsi que le pourcentage contrôlé par chaque joueur. Vous pouvez contrôler plusieurs monopoles, mais ce serait cruel, non ?
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