Civilisations
Introduction
Allemagne
Amérique
Angleterre
Arabie
Australie
Aztèques
Babylone
Brésil
Byzance
Chine
Corée
Cris
Écosse
Égypte
Espagne
Éthiopie
France
Gaule
Géorgie
Grande Colombie
Grèce
Inde
Indonésie
Japon
Kongo
Macédoine
Mapuches
Maya
Mongolie
Norvège
Nubie
Pays-Bas
Perse
Peuple khmer
Pologne
Portugal
Rome
Russie
Scythie
Sumer
Vietnam
Zoulous
Dirigeants
Introduction
Abraham Lincoln
Alexandre
Amanitoré
Ambiorix
Basile II
Bà Triệu
Catherine de Médicis (reine noire)
Catherine de Médicis (splendeur)
Chaka
Chandragupta
Cléopâtre (Égyptienne)
Cléopâtre (Ptolémaïque)
Cyrus
Dame Six Cieux
Dyah Gitarja
Élisabeth Ire
Frédéric Barberousse
Gandhi
Gengis Khan
Gilgamesh
Gorgô
Hammurabi
Harald Hardråde (Konge)
Harald Hardråde (Varègue)
Hedwige Ière
Hōjō Tokimune
Jayavarman VII
Jean III
John Curtin
Jules César
Kubilai Khan (Chine)
Kubilai Khan (Mongolie)
Lautaro
Louis II
Menelik II
Ming Yongle
Moctezuma
Mvemba a Nzinga
Nader Shah
Njinga Mbandi
Périclès
Philippe II
Pierre Ier le Grand
Pierre II du Brésil
Poundmaker
Qin (Mandat du Ciel)
Qin (unificateur)
Ramsès II
Robert Bruce
Saladin (sultan)
Saladin (vizir)
Sejong
Seondeok
Simón Bolívar
Tamar
Théodora
Theodore Roosevelt (Élan)
Theodore Roosevelt (Rough Rider)
Tokugawa
Tomyris
Trajan
Victoria (ère de la vapeur)
Victoria (ère impériale)
Wilhelmine
Wu Zetian


Abou Simbel
Gain de
culture égal à 15 % du coût de construction à chaque bâtiment terminé et 30 % à chaque merveille terminée.
culture pour chaque merveille terminée, mais aussi une petite quantité lorsqu'il achève la construction d'un bâtiment.
culture grâce à la compétence Abou Simbel de Ramsès, qui rend 30 % du coût de construction sous forme de
culture. Construisez ensuite un Sphinx adjacent à ces merveilles pour lui faire générer encore plus de
culture. L'archer sur char Maryannu protégera les Égyptiens pendant qu'ils se concentreront sur la construction, ce qui leur permettra d'atteindre une victoire culturelle.Préférences
Préférences
Abou Simbel
Gain de
culture égal à 15 % du coût de construction à chaque bâtiment terminé et 30 % à chaque merveille terminée.
culture pour chaque merveille terminée, mais aussi une petite quantité lorsqu'il achève la construction d'un bâtiment.
culture grâce à la compétence Abou Simbel de Ramsès, qui rend 30 % du coût de construction sous forme de
culture. Construisez ensuite un Sphinx adjacent à ces merveilles pour lui faire générer encore plus de
culture. L'archer sur char Maryannu protégera les Égyptiens pendant qu'ils se concentreront sur la construction, ce qui leur permettra d'atteindre une victoire culturelle.