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Introduction

Civil

Amiral illustre

Apôtre

Archéologue

Artiste illustre

Bâtisseur

Colon

Comandante General

Écrivain illustre

Espion

Général illustre

Groupe de rock

Guru

Ingénieur illustre

Inquisiteur

Marchand illustre

Missionnaire

Musicien illustre

Naturaliste

Négociant

Prophète illustre

Savant illustre

Combat aérien

Combat naval

Combat terrestre

Soutien

Héros

Espion
Description
Part pour des missions secrètes à l'étranger ou protège vos villes des espions ennemis.
Contexte Historique
Malgré ce qu'ont pu écrire Ian Fleming, Alistair MacLean et Tom Clancy, le métier d'espion n'est pas aussi raffiné ou gratifiant que ce que l'on aurait tendance à imaginer, bien au contraire. Si l'espionnage fut utilisé à de nombreuses occasions à travers l'histoire, avec une réussite variable, il ne devint une activité d'état réellement utile que lors du règne d'Élisabeth Ière d'Angleterre, quand Francis Walsingham mit au point la plupart des méthodes modernes de récupération et de dissimulation de secrets d'état : cryptographie, falsification, séduction, chantage, assassinats, et toute cette belle panoplie. Il est à noter également qu'on devient rarement espion pour une cause noble ; la plupart de ceux qui se lancent dans ce genre de carrière dangereuse sont soit grassement payés, soit contraints par la menace. Si l'on eut recours à l'espionnage pendant différentes périodes de l'histoire, jamais on n'en abusa autant que lors de la guerre froide, tant sur le plan des méthodes que de l'intensité de l'activité. Quant à l'aspect romanesque de la profession, il a disparu avec l'arrivée de l'électronique et de la récupération d'informations par satellite, dont se servent à présent toutes les superpuissances depuis les années 1990. Bond en serait tout chiffonné.
PortraitSquare
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Spécificités

Classe de promotion : Espionnage
Nombre de promotions maximal : 3

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 225 Production
Coût d'entretien
Coût de base : 4 Or

Missions d'espionnage

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Contre-espionnage
Tours : 16 (vitesse normale)
icon_civilization_unknown
Sabotage de fusée
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 20 %
Quartier cible : Spatioport
icon_civilization_unknown
Obtention de sources
Tours : 8 (vitesse normale)
icon_civilization_unknown
Vol de chef-d'œuvre
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 20 %
Quartier cible : Place du théâtre
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Mise sur écoute
Tours : 8 (vitesse normale)
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Recrutement de partisans
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 10 %
Quartier cible : Quartier résidentiel
icon_civilization_unknown
Sabotage de construction
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 35 %
Quartier cible : Zone industrielle
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Détournement d'or
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 56 %
Quartier cible : Plateforme commerciale
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Vol d'optimisation technologique
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 35 %
Quartier cible : Campus
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Créer un scandale
Tours : 16 (vitesse normale)
Probabilité de base : 56 %
icon_civilization_unknown
Fomenter des troubles
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 56 %
icon_civilization_unknown
Neutraliser gouverneur
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 35 %
icon_civilization_unknown
Détruire le barrage
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 20 %
Quartier cible : Barrage
icon_civilization_unknown
Invasion zombie
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 20 %
Quartier cible : Centre-ville
PortraitSquare
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Description
Part pour des missions secrètes à l'étranger ou protège vos villes des espions ennemis.
Contexte Historique
Malgré ce qu'ont pu écrire Ian Fleming, Alistair MacLean et Tom Clancy, le métier d'espion n'est pas aussi raffiné ou gratifiant que ce que l'on aurait tendance à imaginer, bien au contraire. Si l'espionnage fut utilisé à de nombreuses occasions à travers l'histoire, avec une réussite variable, il ne devint une activité d'état réellement utile que lors du règne d'Élisabeth Ière d'Angleterre, quand Francis Walsingham mit au point la plupart des méthodes modernes de récupération et de dissimulation de secrets d'état : cryptographie, falsification, séduction, chantage, assassinats, et toute cette belle panoplie. Il est à noter également qu'on devient rarement espion pour une cause noble ; la plupart de ceux qui se lancent dans ce genre de carrière dangereuse sont soit grassement payés, soit contraints par la menace. Si l'on eut recours à l'espionnage pendant différentes périodes de l'histoire, jamais on n'en abusa autant que lors de la guerre froide, tant sur le plan des méthodes que de l'intensité de l'activité. Quant à l'aspect romanesque de la profession, il a disparu avec l'arrivée de l'électronique et de la récupération d'informations par satellite, dont se servent à présent toutes les superpuissances depuis les années 1990. Bond en serait tout chiffonné.

Spécificités

Classe de promotion : Espionnage
Nombre de promotions maximal : 3

Prérequis

Coût de production
Coût de base : 225 Production
Coût d'entretien
Coût de base : 4 Or

Missions d'espionnage

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Contre-espionnage
Tours : 16 (vitesse normale)
icon_civilization_unknown
Sabotage de fusée
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 20 %
Quartier cible : Spatioport
icon_civilization_unknown
Obtention de sources
Tours : 8 (vitesse normale)
icon_civilization_unknown
Vol de chef-d'œuvre
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 20 %
Quartier cible : Place du théâtre
icon_civilization_unknown
Mise sur écoute
Tours : 8 (vitesse normale)
icon_civilization_unknown
Recrutement de partisans
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 10 %
Quartier cible : Quartier résidentiel
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Sabotage de construction
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 35 %
Quartier cible : Zone industrielle
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Détournement d'or
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 56 %
Quartier cible : Plateforme commerciale
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Vol d'optimisation technologique
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 35 %
Quartier cible : Campus
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Créer un scandale
Tours : 16 (vitesse normale)
Probabilité de base : 56 %
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Fomenter des troubles
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 56 %
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Neutraliser gouverneur
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 35 %
icon_civilization_unknown
Détruire le barrage
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 20 %
Quartier cible : Barrage
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Invasion zombie
Tours : 8 (vitesse normale)
Probabilité de base : 20 %
Quartier cible : Centre-ville
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Choisir des règles
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