Conceptos
Grandes civilizaciones
Líderes
Ciudades-estado
Distritos
Edificios
Maravillas y proyectos
Unidades
Ascensos de unidades
Grandes personajes
Tecnologías
Principios
Gobiernos y políticas
Religiones
Terrenos y accidentes
Recursos
Mejoras y rutas

Primeros pasos

Modos

Ciudades

El mundo

Combate

Introducción

Declarar la guerra

Hastío bélico

Belicismo

Terminar una guerra

Estadísticas de combate de las unidades

Visual

Bonificaciones en combate

Experiencia y ascensos

Combate en las ciudades

Conquistar una ciudad

Formaciones

Saqueo

Combate aéreo

Movimiento de las unidades

Ciencia y tecnología

Cultura y principios

Oro y economía

Fe y religión

Diplomacia

Ciudades-estado

Mercado

Gobiernos y políticas

Grandes personajes

Armas nucleares

Turismo

Victoria y derrota

Equipos

Estadísticas de combate de las unidades
Estadísticas de combate de las unidades
En Civilization VI, las unidades militares cuentan con 5 estadísticas relacionadas con el combate: Puntos de golpe, Fuerza de combate , Fuerza a distancia , Fuerza de bombardeo y Alcance .

Todas las unidades disponen de 100 Puntos de golpe. Cuando una unidad sufre daños, pierde Puntos de golpe. Si los pierde todos, será destruida.

Todas las unidades militares cuentan con Fuerza de combate . Las unidades de cuerpo a cuerpo usan su Fuerza de combate cuando atacan o defienden. Las unidades a distancia la usan cuando defienden.

Todas las unidades que puedan entablar combates a distancia disponen de la estadística de Fuerza a distancia . Este número se compara con la Fuerza de combate del objetivo para determinar el resultado del ataque. Las unidades terrestres con Fuerza a distancia también pueden atacar defensas de distrito, pero su eficacia se verá reducida.

La Fuerza de bombardeo es la fuerza de una unidad contra un distrito. Las unidades con Fuerza de bombardeo también pueden atacar a unidades, pero su eficacia se verá reducida. Las unidades terrestres no pueden tener a la vez Fuerza de bombardeo y Fuerza a distancia , pero las unidades navales funcionan en prácticamente como unidades de bombardeo y a distancia .

La estadística de Alcance de una unidad determina la distancia a la que esta puede lanzar un ataque a distancia. Un Alcance 2 significa que el objetivo puede estar en una casilla adyacente o a una casilla de distancia. Un Alcance 1 significaría que el objetivo está en una casilla adyacente al atacante.

Algunas unidades tienen un valor de combate antiaéreo . Estas unidades pueden defenderse de manera automática contra los ataques aéreos que estén a su alcance antiaéreo. La Fuerza antiaérea se usa para evaluar el combate con la nave atacante.
Estadísticas de combate de las unidades
En Civilization VI, las unidades militares cuentan con 5 estadísticas relacionadas con el combate: Puntos de golpe, Fuerza de combate , Fuerza a distancia , Fuerza de bombardeo y Alcance .

Todas las unidades disponen de 100 Puntos de golpe. Cuando una unidad sufre daños, pierde Puntos de golpe. Si los pierde todos, será destruida.

Todas las unidades militares cuentan con Fuerza de combate . Las unidades de cuerpo a cuerpo usan su Fuerza de combate cuando atacan o defienden. Las unidades a distancia la usan cuando defienden.

Todas las unidades que puedan entablar combates a distancia disponen de la estadística de Fuerza a distancia . Este número se compara con la Fuerza de combate del objetivo para determinar el resultado del ataque. Las unidades terrestres con Fuerza a distancia también pueden atacar defensas de distrito, pero su eficacia se verá reducida.

La Fuerza de bombardeo es la fuerza de una unidad contra un distrito. Las unidades con Fuerza de bombardeo también pueden atacar a unidades, pero su eficacia se verá reducida. Las unidades terrestres no pueden tener a la vez Fuerza de bombardeo y Fuerza a distancia , pero las unidades navales funcionan en prácticamente como unidades de bombardeo y a distancia .

La estadística de Alcance de una unidad determina la distancia a la que esta puede lanzar un ataque a distancia. Un Alcance 2 significa que el objetivo puede estar en una casilla adyacente o a una casilla de distancia. Un Alcance 1 significaría que el objetivo está en una casilla adyacente al atacante.

Algunas unidades tienen un valor de combate antiaéreo . Estas unidades pueden defenderse de manera automática contra los ataques aéreos que estén a su alcance antiaéreo. La Fuerza antiaérea se usa para evaluar el combate con la nave atacante.
Idioma
Elegir reglamento
Get it on App StoreGet it on Google Play
Derechos de autorPolítica de privacidad