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Vampiro
Descripción
Una unidad de combate exclusiva del Pacto de sangre. Tiene una Fuerza de combate básica igual a la unidad más fuerte que hayan producido tus ciudades. Gana Fuerza de combate permanente cuando las unidades mueren en las casillas adyacentes. La fuerza por matar a unidades bárbaras se limita a +10. Cuando "la matan" con 1 PG, se retira a la Capital o al Castillo vampírico más cercano. Cura 50 PG adicionales saqueando las casillas enemigas, pero tiene una curación pasiva reducida.
Contexto histórico
El mito del vampiro tiene una resonancia particular en un mundo en el que la aristocracia hereditaria es en su mayor parte una cosa del pasado. Señores crueles ofuscados con la eterna juventud, que se aprovechan de una población a la que se creen superiores y que están obsesionados con una cultura decadente y en descomposición, nos siguen fascinando a medida que las monarquías de todo el mundo caen una a una. Surgen como villanos o antihéroes –a veces trágicos, a veces terroríficos– para una población confinada en la normalidad. De estos, el vampiro por excelencia de la vida real sería la condesa Erzsébet Báthory de Ecsed, una noble húngara que, según cuenta la leyenda, se bañaba en la sangre de sus más de 600 víctimas para conservar su juventud y belleza.
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Rasgos

Clase de ascenso: Vampiro

Uso

Puede erigir
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Descripción
Una unidad de combate exclusiva del Pacto de sangre. Tiene una Fuerza de combate básica igual a la unidad más fuerte que hayan producido tus ciudades. Gana Fuerza de combate permanente cuando las unidades mueren en las casillas adyacentes. La fuerza por matar a unidades bárbaras se limita a +10. Cuando "la matan" con 1 PG, se retira a la Capital o al Castillo vampírico más cercano. Cura 50 PG adicionales saqueando las casillas enemigas, pero tiene una curación pasiva reducida.
Contexto histórico
El mito del vampiro tiene una resonancia particular en un mundo en el que la aristocracia hereditaria es en su mayor parte una cosa del pasado. Señores crueles ofuscados con la eterna juventud, que se aprovechan de una población a la que se creen superiores y que están obsesionados con una cultura decadente y en descomposición, nos siguen fascinando a medida que las monarquías de todo el mundo caen una a una. Surgen como villanos o antihéroes –a veces trágicos, a veces terroríficos– para una población confinada en la normalidad. De estos, el vampiro por excelencia de la vida real sería la condesa Erzsébet Báthory de Ecsed, una noble húngara que, según cuenta la leyenda, se bañaba en la sangre de sus más de 600 víctimas para conservar su juventud y belleza.

Rasgos

Clase de ascenso: Vampiro

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Puede erigir