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Combate teológico
Combate teológico
El combate teológico es el mejor modo de defenderse de otras religiones que intentan propagarse por el mapa. Solo pueden iniciarlo los Apóstoles e Inquisidores, y solo contra otras unidades religiosas. No es necesario estar en guerra con otra civilización para entrar en combate teológico. Y aunque no provoca una guerra por sí mismo, la disminución en la presión religiosa puede tener consecuencias diplomáticas negativas. Las unidades religiosas ejercen una zona de control contra otras unidades religiosas, lo cual restringe sus movimientos cuando están cerca.

El combate teológico funciona igual que el combate de las unidades militares: solo tienes que atacar a una unidad religiosa con otra. Causarán daño según su fuerza. Las unidades religiosas pueden recibir bonificaciones a su fuerza de combate teológico por ascensos, por políticas, por flanqueo y apoyo de otras unidades, por el gobierno teocrático, por adyacencia a un Lugar sagrado de su religión, por estar en un territorio o una ciudad devota de su religión o por estar en el territorio de la ciudad santa de su religión. Esto último supone una gran bonificación.

Una unidad religiosa dañada sufre una penalización a la fuerza de su acción de propagar religión, lo que significa que convertirá a menos devotos. Si una unidad religiosa pierde todos sus PG por combate teológico, morirá. Cuando una unidad religiosa es derrotada, todas las ciudades a 10 casillas de distancia reducen la presión religiosa de la religión de la unidad derrotada igual a la fuerza de un Apóstol con plena salud. La presión religiosa de la religión de la unidad victoriosa aumenta en la misma cantidad. Si una unidad militar hostil mata a una unidad religiosa, la disminución en la presión religiosa tendrá lugar en ciudades a 6 casillas de distancia y se reducirá a la mitad.

Las unidades religiosas pueden curar todo el daño que tengan si permanecen en un Lugar sagrado o adyacentes a él, con independencia de la religión a la que pertenezca ese Lugar sagrado. Las unidades religiosas curan un daño igual al triple de la producción de Fe del Lugar sagrado. Algunas mejoras también pueden servir como fuente de curación alternativa para las unidades religiosas.

Las unidades religiosas también son vulnerables a los ataques de las unidades de combate. Las unidades de combate pueden realizar la acción Condenar hereje contra las unidades religiosas que estén en la misma casilla, y funciona de manera similar a saquear una ruta comercial.
Combate teológico
El combate teológico es el mejor modo de defenderse de otras religiones que intentan propagarse por el mapa. Solo pueden iniciarlo los Apóstoles e Inquisidores, y solo contra otras unidades religiosas. No es necesario estar en guerra con otra civilización para entrar en combate teológico. Y aunque no provoca una guerra por sí mismo, la disminución en la presión religiosa puede tener consecuencias diplomáticas negativas. Las unidades religiosas ejercen una zona de control contra otras unidades religiosas, lo cual restringe sus movimientos cuando están cerca.

El combate teológico funciona igual que el combate de las unidades militares: solo tienes que atacar a una unidad religiosa con otra. Causarán daño según su fuerza. Las unidades religiosas pueden recibir bonificaciones a su fuerza de combate teológico por ascensos, por políticas, por flanqueo y apoyo de otras unidades, por el gobierno teocrático, por adyacencia a un Lugar sagrado de su religión, por estar en un territorio o una ciudad devota de su religión o por estar en el territorio de la ciudad santa de su religión. Esto último supone una gran bonificación.

Una unidad religiosa dañada sufre una penalización a la fuerza de su acción de propagar religión, lo que significa que convertirá a menos devotos. Si una unidad religiosa pierde todos sus PG por combate teológico, morirá. Cuando una unidad religiosa es derrotada, todas las ciudades a 10 casillas de distancia reducen la presión religiosa de la religión de la unidad derrotada igual a la fuerza de un Apóstol con plena salud. La presión religiosa de la religión de la unidad victoriosa aumenta en la misma cantidad. Si una unidad militar hostil mata a una unidad religiosa, la disminución en la presión religiosa tendrá lugar en ciudades a 6 casillas de distancia y se reducirá a la mitad.

Las unidades religiosas pueden curar todo el daño que tengan si permanecen en un Lugar sagrado o adyacentes a él, con independencia de la religión a la que pertenezca ese Lugar sagrado. Las unidades religiosas curan un daño igual al triple de la producción de Fe del Lugar sagrado. Algunas mejoras también pueden servir como fuente de curación alternativa para las unidades religiosas.

Las unidades religiosas también son vulnerables a los ataques de las unidades de combate. Las unidades de combate pueden realizar la acción Condenar hereje contra las unidades religiosas que estén en la misma casilla, y funciona de manera similar a saquear una ruta comercial.
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