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Casus belli
Casus belli
Casus belli es una expresión latina que significa "motivo de guerra". En el ámbito del derecho, son las razones legalmente reconocidas por las cuales un país declara la guerra a otro. En Civilization VI, son los motivos por los que declaras la guerra a una civilización y afectan al comportamiento de otras civilizaciones hacia la tuya, tal y como muestran las Quejas en diplomacia (consulta también la sección Quejas en el apartado).

Un casus belli representa motivos para ir a la guerra en los que las penalizaciones por Quejas por las acciones se reducen o se eliminan. El primer casus belli está disponible tras investigar Imperio inicial y los demás van apareciendo a medida que investigas otros principios. A continuación se explican todos.

Guerra formal: puedes declarar una guerra formal tras denunciar a un enemigo y esperar 5 turnos. Transcurrido ese tiempo, la opción Guerra formal estará disponible en la pantalla de diplomacia con el objetivo. La guerra formal incluye las penalizaciones por Quejas estándar de la era actual.

Guerra por sorpresa: puedes declarar una guerra por sorpresa en casi cualquier momento, pero al hacerlo recibirás una gran penalización por Quejas, normalmente un 50% más de la penalización por Quejas generada por acciones durante una guerra formal. Arrasar una ciudad enemiga durante una guerra por sorpresa comporta una penalización por Quejas especialmente devastadora.

Guerra santa: puedes declarar una guerra santa si tu religión es distinta a la del objetivo, has investigado el principio Cuerpo diplomático, denunciado a tu objetivo y esperado 5 turnos. Durante una guerra santa, solo se aplica el 50% de la penalización por Quejas de la era actual. Si quieres arrasar ciudades enemigas, la guerra santa es uno de los métodos que menor impacto negativo tienen en la diplomacia.

Guerra conjunta: puedes declarar una guerra conjunta con otra civilización contra un objetivo común. Los dos aliados en la guerra conjunta deben haber investigado el principio de Comercio exterior. El acuerdo de la guerra conjunta dura 30 turnos y tiene las mismas penalizaciones por Quejas que una guerra formal de la era.

Guerra de reconquista: puedes declarar una guerra de reconquista si otra civilización ha capturado una ciudad fundada por ti y has investigado el principio de Tácticas defensivas. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli es distinto de los demás, ya que no genera más Quejas contra ti. Si lo deseas, también puedes arrasar la ciudad que vas a reconquistar sin sufrir penalización alguna si lo capturas con éxito. ¿No soportas ver así tu ciudad recuperada? ¿Eres un tirano implacable? Haz lo que quieras.

Guerra de protectorado: puedes declarar una guerra de protectorado si una civilización importante tiene en el blanco a una de tus ciudades-estado aliadas y has investigado el principio de Tácticas defensivas. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. No hay penalización por Quejas al declarar la guerra al objetivo, pero si capturas una ciudad enemiga recibirás la misma penalización por Quejas de la era que la de la guerra formal. Arrasar una ciudad enemiga durante una guerra de protectorado conlleva una penalización adicional por Quejas, ya que el mundo no reconoce esta guerra como manera de legitimar tu apropiación de tierras.

Guerra de liberación: puedes declarar una guerra de liberación si un amigo o aliado tenía ciudades conquistadas y has investigado el principio de Cuerpo diplomático. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. No hay penalización por Quejas al declarar la guerra al objetivo. Si capturas otra ciudad diferente del enemigo, recibirás la misma penalización por Quejas de la era que la de la guerra formal. Si arrasas una ciudad enemiga, sufrirás una penalización muy grave por Quejas. Esta es la acción que ocasiona más gasto en cuanto a Quejas en el juego, ya que el resto de civilizaciones del mundo consideran que quemar ciudades en nombre de la libertad es algo terrible.

Guerra colonial: puedes declarar una guerra colonial a una civilización que esté 2 tecnologías por detrás de ti y si has investigado el principio de Nacionalismo. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli tiene una penalización reducida por Quejas durante la era tanto al declarar la guerra como al capturar ciudades. Si arrasas una ciudad, recibirás la penalización completa por Quejas durante una guerra formal de la era, ya que el resto del mundo no se cree tu excusa de "querer llevar prosperidad" al objetivo.

Guerra territorial: puedes declarar una guerra territorial a una civilización si has investigado el principio de Movilización. El objetivo debe tener 2 ciudades a una distancia de 10 casillas o menos de 2 de tus ciudades. Debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli reduce un poco la penalización por Quejas de la guerra formal de la era, tanto por declarar la guerra como por capturar ciudades. Arrasar ciudades comporta una penalización reducida con este casus belli, muy útil si lo que pretendes es eliminar ciudades enemigas situadas en regiones en las que quieres expandirte.

Guerra de la edad de oro: puedes declarar una guerra de la edad de oro si has elegido la Dedicación A las armas y denunciado a tu objetivo. Para acceder a este casus belli, no tienes que esperar tras denunciar al objetivo. Durante este tiempo, tus penalizaciones por Quejas por declarar la guerra y por ciudad se reducen mucho, siendo este uno de los métodos para obtener territorio enemigo con menor impacto negativo sobre la diplomacia. No obstante, arrasar una ciudad enemiga tendrá el mismo coste en Quejas que en una guerra formal. Al tener una edad de oro ganas el respeto de otras naciones, pero no el derecho a actuar sin impunidad.

Guerra de retribución: puedes declarar una guerra de retribución si has investigado el principio de Imperio inicial y otra civilización ha incumplido una promesa que te hizo durante los últimos 30 turnos. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Durante una guerra de retribución, solo se aplica el 50% de la penalización por Quejas de la era actual. Aunque el enemigo haya incumplido una promesa, eso no te da derecho a quemar sus ciudades para vengarte.

Guerra ideológica: puedes declarar una guerra ideológica si investigas el principio de Ideología y tienes un gobierno de nivel 3 distinto al del objetivo. Debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Durante una guerra ideológica, solo se aplica el 50% de la penalización por Quejas de la era actual.
Casus belli
Casus belli es una expresión latina que significa "motivo de guerra". En el ámbito del derecho, son las razones legalmente reconocidas por las cuales un país declara la guerra a otro. En Civilization VI, son los motivos por los que declaras la guerra a una civilización y afectan al comportamiento de otras civilizaciones hacia la tuya, tal y como muestran las Quejas en diplomacia (consulta también la sección Quejas en el apartado).

Un casus belli representa motivos para ir a la guerra en los que las penalizaciones por Quejas por las acciones se reducen o se eliminan. El primer casus belli está disponible tras investigar Imperio inicial y los demás van apareciendo a medida que investigas otros principios. A continuación se explican todos.

Guerra formal: puedes declarar una guerra formal tras denunciar a un enemigo y esperar 5 turnos. Transcurrido ese tiempo, la opción Guerra formal estará disponible en la pantalla de diplomacia con el objetivo. La guerra formal incluye las penalizaciones por Quejas estándar de la era actual.

Guerra por sorpresa: puedes declarar una guerra por sorpresa en casi cualquier momento, pero al hacerlo recibirás una gran penalización por Quejas, normalmente un 50% más de la penalización por Quejas generada por acciones durante una guerra formal. Arrasar una ciudad enemiga durante una guerra por sorpresa comporta una penalización por Quejas especialmente devastadora.

Guerra santa: puedes declarar una guerra santa si tu religión es distinta a la del objetivo, has investigado el principio Cuerpo diplomático, denunciado a tu objetivo y esperado 5 turnos. Durante una guerra santa, solo se aplica el 50% de la penalización por Quejas de la era actual. Si quieres arrasar ciudades enemigas, la guerra santa es uno de los métodos que menor impacto negativo tienen en la diplomacia.

Guerra conjunta: puedes declarar una guerra conjunta con otra civilización contra un objetivo común. Los dos aliados en la guerra conjunta deben haber investigado el principio de Comercio exterior. El acuerdo de la guerra conjunta dura 30 turnos y tiene las mismas penalizaciones por Quejas que una guerra formal de la era.

Guerra de reconquista: puedes declarar una guerra de reconquista si otra civilización ha capturado una ciudad fundada por ti y has investigado el principio de Tácticas defensivas. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli es distinto de los demás, ya que no genera más Quejas contra ti. Si lo deseas, también puedes arrasar la ciudad que vas a reconquistar sin sufrir penalización alguna si lo capturas con éxito. ¿No soportas ver así tu ciudad recuperada? ¿Eres un tirano implacable? Haz lo que quieras.

Guerra de protectorado: puedes declarar una guerra de protectorado si una civilización importante tiene en el blanco a una de tus ciudades-estado aliadas y has investigado el principio de Tácticas defensivas. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. No hay penalización por Quejas al declarar la guerra al objetivo, pero si capturas una ciudad enemiga recibirás la misma penalización por Quejas de la era que la de la guerra formal. Arrasar una ciudad enemiga durante una guerra de protectorado conlleva una penalización adicional por Quejas, ya que el mundo no reconoce esta guerra como manera de legitimar tu apropiación de tierras.

Guerra de liberación: puedes declarar una guerra de liberación si un amigo o aliado tenía ciudades conquistadas y has investigado el principio de Cuerpo diplomático. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. No hay penalización por Quejas al declarar la guerra al objetivo. Si capturas otra ciudad diferente del enemigo, recibirás la misma penalización por Quejas de la era que la de la guerra formal. Si arrasas una ciudad enemiga, sufrirás una penalización muy grave por Quejas. Esta es la acción que ocasiona más gasto en cuanto a Quejas en el juego, ya que el resto de civilizaciones del mundo consideran que quemar ciudades en nombre de la libertad es algo terrible.

Guerra colonial: puedes declarar una guerra colonial a una civilización que esté 2 tecnologías por detrás de ti y si has investigado el principio de Nacionalismo. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli tiene una penalización reducida por Quejas durante la era tanto al declarar la guerra como al capturar ciudades. Si arrasas una ciudad, recibirás la penalización completa por Quejas durante una guerra formal de la era, ya que el resto del mundo no se cree tu excusa de "querer llevar prosperidad" al objetivo.

Guerra territorial: puedes declarar una guerra territorial a una civilización si has investigado el principio de Movilización. El objetivo debe tener 2 ciudades a una distancia de 10 casillas o menos de 2 de tus ciudades. Debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Este casus belli reduce un poco la penalización por Quejas de la guerra formal de la era, tanto por declarar la guerra como por capturar ciudades. Arrasar ciudades comporta una penalización reducida con este casus belli, muy útil si lo que pretendes es eliminar ciudades enemigas situadas en regiones en las que quieres expandirte.

Guerra de la edad de oro: puedes declarar una guerra de la edad de oro si has elegido la Dedicación A las armas y denunciado a tu objetivo. Para acceder a este casus belli, no tienes que esperar tras denunciar al objetivo. Durante este tiempo, tus penalizaciones por Quejas por declarar la guerra y por ciudad se reducen mucho, siendo este uno de los métodos para obtener territorio enemigo con menor impacto negativo sobre la diplomacia. No obstante, arrasar una ciudad enemiga tendrá el mismo coste en Quejas que en una guerra formal. Al tener una edad de oro ganas el respeto de otras naciones, pero no el derecho a actuar sin impunidad.

Guerra de retribución: puedes declarar una guerra de retribución si has investigado el principio de Imperio inicial y otra civilización ha incumplido una promesa que te hizo durante los últimos 30 turnos. Antes de declarar la guerra, debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Durante una guerra de retribución, solo se aplica el 50% de la penalización por Quejas de la era actual. Aunque el enemigo haya incumplido una promesa, eso no te da derecho a quemar sus ciudades para vengarte.

Guerra ideológica: puedes declarar una guerra ideológica si investigas el principio de Ideología y tienes un gobierno de nivel 3 distinto al del objetivo. Debes denunciar a tu objetivo y esperar 5 turnos. Durante una guerra ideológica, solo se aplica el 50% de la penalización por Quejas de la era actual.
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