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Relaciones diplomáticas
Relaciones diplomáticas
Todo líder tiene una opinión sobre ti. Su opinión puede ser positiva o negativa; cambia constantemente según los eventos de la partida. Puedes saber cuál es tu relación con otro líder por el icono en su retrato o si seleccionas Nuestra relación en el panel de diplomacia del líder. Los posibles estados de relación son:

Aliados. Las alianzas tienen su propia sección en la Civilopedia, en donde se explican de manera más minuciosa. Estas coaliciones solo se pueden establecer entre amigos declarados, y gracias a ellas, se establecerá la Apertura de fronteras y se firmará un Pacto defensivo entre los miembros aliados, además de obtener los propios beneficios de la alianza. Las civilizaciones de una alianza no pueden declararse la guerra entre ellas. Por otra parte, es necesario tener el principio de Administración pública para poder crear una alianza.

Amigo declarado. Cuando eliges declarar tu amistad con un líder, no podéis declararos una guerra formal, y los tratos serán más favorables. Para hacer una alianza se necesita primero este estado de relación.

Amistoso. Esto significa que el líder tiene una impresión favorable de ti y tienes más probabilidades de conseguir tratos favorables.

Neutral. No has hecho nada que moleste o impresione al líder, y las interacciones serán normales.

Hostil. Por alguna razón, has hecho algo para molestar a este líder, y los tratos probablemente serán desfavorables para ti, o si lo prefieres, puedes hacerle exigencias.

Denunciado. Este líder les ha dicho a los otros líderes del mundo que has hecho algo para ofenderlo. Los tratos te serán desfavorables, en caso de que acepte hacerlos contigo, pero puedes declarar una guerra formal y hacer exigencias.

En guerra. Se han abierto las hostilidades y puedes atacar o invadir el territorio de este líder, pero sufrirás penalizaciones de hastío bélico y belicosidad.
Relaciones diplomáticas
Todo líder tiene una opinión sobre ti. Su opinión puede ser positiva o negativa; cambia constantemente según los eventos de la partida. Puedes saber cuál es tu relación con otro líder por el icono en su retrato o si seleccionas Nuestra relación en el panel de diplomacia del líder. Los posibles estados de relación son:

Aliados. Las alianzas tienen su propia sección en la Civilopedia, en donde se explican de manera más minuciosa. Estas coaliciones solo se pueden establecer entre amigos declarados, y gracias a ellas, se establecerá la Apertura de fronteras y se firmará un Pacto defensivo entre los miembros aliados, además de obtener los propios beneficios de la alianza. Las civilizaciones de una alianza no pueden declararse la guerra entre ellas. Por otra parte, es necesario tener el principio de Administración pública para poder crear una alianza.

Amigo declarado. Cuando eliges declarar tu amistad con un líder, no podéis declararos una guerra formal, y los tratos serán más favorables. Para hacer una alianza se necesita primero este estado de relación.

Amistoso. Esto significa que el líder tiene una impresión favorable de ti y tienes más probabilidades de conseguir tratos favorables.

Neutral. No has hecho nada que moleste o impresione al líder, y las interacciones serán normales.

Hostil. Por alguna razón, has hecho algo para molestar a este líder, y los tratos probablemente serán desfavorables para ti, o si lo prefieres, puedes hacerle exigencias.

Denunciado. Este líder les ha dicho a los otros líderes del mundo que has hecho algo para ofenderlo. Los tratos te serán desfavorables, en caso de que acepte hacerlos contigo, pero puedes declarar una guerra formal y hacer exigencias.

En guerra. Se han abierto las hostilidades y puedes atacar o invadir el territorio de este líder, pero sufrirás penalizaciones de hastío bélico y belicosidad.
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