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Terreno y accidentes
Terreno y accidentes
En Civilization VI, el mundo se compone de "casillas" hexagonales, también llamadas "hexágonos". Estas casillas aparecen en una gran variedad de "tipos de terreno" (Desiertos, Llanuras, Praderas, Colinas, etc.) y pueden incluir "accidentes", como un Bosque o una Selva tropical. Estos elementos ayudan a determinar la utilidad de una casilla en relación a las ciudades que tenga cerca, así como lo fácil o difícil que resulta moverse por ella. El terreno de una casilla puede tener efectos importantes en los combates que se libren en ella.

Cada casilla del juego pertenece a un continente. Los continentes son designaciones geográficas y no están necesariamente vinculados a una masa de tierra. El mapa Pangea, por ejemplo, está compuesto de varios continentes. Puedes determinar el continente de una casilla por su ventana informativa o con la lupa de continente.
Terreno y accidentes
En Civilization VI, el mundo se compone de "casillas" hexagonales, también llamadas "hexágonos". Estas casillas aparecen en una gran variedad de "tipos de terreno" (Desiertos, Llanuras, Praderas, Colinas, etc.) y pueden incluir "accidentes", como un Bosque o una Selva tropical. Estos elementos ayudan a determinar la utilidad de una casilla en relación a las ciudades que tenga cerca, así como lo fácil o difícil que resulta moverse por ella. El terreno de una casilla puede tener efectos importantes en los combates que se libren en ella.

Cada casilla del juego pertenece a un continente. Los continentes son designaciones geográficas y no están necesariamente vinculados a una masa de tierra. El mapa Pangea, por ejemplo, está compuesto de varios continentes. Puedes determinar el continente de una casilla por su ventana informativa o con la lupa de continente.