Konzepte
Zivilisationen/Staatsoberhäupter
Stadtstaaten
Bezirke
Gebäude
Wunder und Projekte
Einheiten
Einheiten-Beförderungen
Große Persönlichkeiten
Technologien
Ausrichtungen
Regierungen und Politiken
Religionen
Gelände und Geländearten
Ressourcen
Modernisierungen und Handelswege
Gouverneure
Historische Momente

Erste Schritte

Modi

Gathering Storm

Rise and Fall

Städte

Die Welt

Kampf

Einführung

Krieg erklären

Kriegsmüdigkeit

Krieg beenden

Kampfstatistiken von Einheiten

Sichtweite

Kampfbonusse

Erfahrung und Beförderungen

Stadtkampf

Städte erobern

Formationen

Plündern

Luftkampf

Einheitenfortbewegung

Wissenschaft und Technologie

Kultur und Ausrichtungen

Gold und Ökonomie

Glauben und Religion

Diplomatie

Stadtstaaten

Handel

Regierungen und Politiken

Große Persönlichkeiten

Atomwaffen

Tourismus

Sieg und Niederlage

Teams

Sichtweite
Sichtweite
Es dürfen keine Hindernisse, wie z. B. ein Berg, zwischen einer Fernkampfeinheit und ihrem Ziel sein. Einheiten auf Hügeln oder fliegende Einheiten können oft über hinderliches Gelände hinwegsehen.
Sichtweite
Es dürfen keine Hindernisse, wie z. B. ein Berg, zwischen einer Fernkampfeinheit und ihrem Ziel sein. Einheiten auf Hügeln oder fliegende Einheiten können oft über hinderliches Gelände hinwegsehen.
Sprache
Regeln wählen
Get it on App StoreGet it on Google Play
Urheberrechte ©Datenschutzerklärung