概念
主流文明
領袖
城邦
區域
建築
奇觀和項目
單位
單位強化
偉人
科技
市政
政體和政策
宗教
地形和地貌
資源
改良設施和路線

開始

模式

城市

世界

戰鬥

介紹

宣戰

厭戰情緒

好戰性

結束戰爭

單位戰鬥數據

視線

戰鬥加成

經驗值和強化

城市戰鬥

攻城略地

編隊

掠奪

空戰

單位移動力

科學與科技

文化與市政

金幣和經濟

信仰與宗教

外交

城邦

貿易

政體和政策

偉人

核武器

旅遊業績

勝利和失敗

團隊

好戰性
好戰性
向其他文明宣戰後,和剩餘文明進行外交時將獲得減益,此效果稱為好戰程度。這能反映出其他領袖對宣戰一方所作所為的不信賴或恐懼。最常見的宣戰方式為正式戰爭,也是所有好戰程度計算的基礎。在正式戰爭中,宣戰文明必須先譴責目標文明,之後才能宣戰。

世界各文明將逐漸意識到發生爭端時戰爭並非合理的解決方式,因此好戰程度會隨時代前進而逐漸增加。好戰程度也會因所宣佈的戰爭形式而有所增減。在多數情況下,宣戰並佔領敵方城市將導致玩家獲得該時代標準的好戰程度,將城市夷為平地則將獲得3倍於該時代標準的好戰程度。特定的戰爭藉口(請參閱「外交」下的「戰爭藉口」段落)能帶來不同的好戰程度,某些行為也可能使好戰程度減少,或增加。其他行為(如使用核子武器)也會影響好戰程度。

另一種方法是先譴責敵對文明,然後正式宣戰。透過這種途徑進入戰爭,不會增加好戰程度,並有機會使用一個戰爭藉口來減少這些減益。然而,因為你必須首先譴責你的對手,所以,這樣的計畫容易「暴露」給目標,同時,你也不會具有突襲優勢。
好戰性
向其他文明宣戰後,和剩餘文明進行外交時將獲得減益,此效果稱為好戰程度。這能反映出其他領袖對宣戰一方所作所為的不信賴或恐懼。最常見的宣戰方式為正式戰爭,也是所有好戰程度計算的基礎。在正式戰爭中,宣戰文明必須先譴責目標文明,之後才能宣戰。

世界各文明將逐漸意識到發生爭端時戰爭並非合理的解決方式,因此好戰程度會隨時代前進而逐漸增加。好戰程度也會因所宣佈的戰爭形式而有所增減。在多數情況下,宣戰並佔領敵方城市將導致玩家獲得該時代標準的好戰程度,將城市夷為平地則將獲得3倍於該時代標準的好戰程度。特定的戰爭藉口(請參閱「外交」下的「戰爭藉口」段落)能帶來不同的好戰程度,某些行為也可能使好戰程度減少,或增加。其他行為(如使用核子武器)也會影響好戰程度。

另一種方法是先譴責敵對文明,然後正式宣戰。透過這種途徑進入戰爭,不會增加好戰程度,並有機會使用一個戰爭藉口來減少這些減益。然而,因為你必須首先譴責你的對手,所以,這樣的計畫容易「暴露」給目標,同時,你也不會具有突襲優勢。
語言
選擇規則集
Get it on App StoreGet it on Google Play
版权私隱政策