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商人
說明
能創建和維護一條 貿易路線。隨著旅途行進自動修建道路。
歷史背景
村莊一出現,商人也會隨之而來。他們最先使用可憐又愚蠢的牲畜如馬、騾子、駱駝、美洲駝,甚至人來作為馱獸運載寶石、貴金屬、香料以及其他一切可以在遙遠村莊轉變成利潤的東西。每塊文明土地上的貿易路線都縱橫交錯(也有許多文明土地上並不是這樣),這些路線,比如從中國到中東的偉大絲路,塑造了邊界和文明,同時也肯定帶來了戰爭或宗教。後來,這些商人漂洋過海;許多最早的文字記錄是船舶貨艙商品的存貨清單,考古也發掘出西元前一千年初地中海和紅海的航海貨船證據。隨著進行航海貿易的時間越來越長,貨船設計也不斷得到改進;同時不再用牲畜來運載貨物,而是改用卡車。但推動貿易不斷發展的本質依然沒變…人類需要賺錢。
PortraitSquare
icon_unit_trader

要求

市政
icon_civic_foreign_trade
對外貿易
生產力消耗
基本花費:40 生產力
購買成本
基本花費:160 金幣
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說明
能創建和維護一條 貿易路線。隨著旅途行進自動修建道路。
歷史背景
村莊一出現,商人也會隨之而來。他們最先使用可憐又愚蠢的牲畜如馬、騾子、駱駝、美洲駝,甚至人來作為馱獸運載寶石、貴金屬、香料以及其他一切可以在遙遠村莊轉變成利潤的東西。每塊文明土地上的貿易路線都縱橫交錯(也有許多文明土地上並不是這樣),這些路線,比如從中國到中東的偉大絲路,塑造了邊界和文明,同時也肯定帶來了戰爭或宗教。後來,這些商人漂洋過海;許多最早的文字記錄是船舶貨艙商品的存貨清單,考古也發掘出西元前一千年初地中海和紅海的航海貨船證據。隨著進行航海貿易的時間越來越長,貨船設計也不斷得到改進;同時不再用牲畜來運載貨物,而是改用卡車。但推動貿易不斷發展的本質依然沒變…人類需要賺錢。

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