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撒哈拉之眼

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撒哈拉之眼
說明
佔據3個單元格的自然奇觀。提供+2 生產力和+1 科技值。遊戲進入原子能時代後額外提供+1 生產力和+3 科技值。
歷史背景
撒哈拉沙漠有一隻巨大的藍眼睛,從沙漠深處向外凝視,但卻很少有人能親眼目睹。這個目不轉睛的撒哈拉之眼正式名稱為理查特結構,直徑將近四十公里。鮮豔的色彩對太空人來說是個顯而易見的地標,他們也是有幸一窺其全貌的少數人。

理查特結構的成因頗具爭議,最初猜測為隕石撞擊造成,但目前尚無法證實這個說法。目前最具說服力的理論為假設撒哈拉之眼是「侵蝕對稱隆起」所造成的地理現象。簡單來說就是層狀岩石不斷堆疊而形成的圓頂狀態。
PortraitSquare
icon_feature_eye_of_the_sahara
「奇怪的是,它看起來不似隕星撞擊所致,而更像深度侵蝕形成的圓頂。顏色搭配則與彩虹頗為相似。」
——克里斯·哈德菲爾

特點

賦予相鄰單元格的魅力:2
+2 生產力
+1 科技值
PortraitSquare
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說明
佔據3個單元格的自然奇觀。提供+2 生產力和+1 科技值。遊戲進入原子能時代後額外提供+1 生產力和+3 科技值。
歷史背景
撒哈拉沙漠有一隻巨大的藍眼睛,從沙漠深處向外凝視,但卻很少有人能親眼目睹。這個目不轉睛的撒哈拉之眼正式名稱為理查特結構,直徑將近四十公里。鮮豔的色彩對太空人來說是個顯而易見的地標,他們也是有幸一窺其全貌的少數人。

理查特結構的成因頗具爭議,最初猜測為隕石撞擊造成,但目前尚無法證實這個說法。目前最具說服力的理論為假設撒哈拉之眼是「侵蝕對稱隆起」所造成的地理現象。簡單來說就是層狀岩石不斷堆疊而形成的圓頂狀態。
「奇怪的是,它看起來不似隕星撞擊所致,而更像深度侵蝕形成的圓頂。顏色搭配則與彩虹頗為相似。」
——克里斯·哈德菲爾

特點

賦予相鄰單元格的魅力:2
+2 生產力
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