概念
主流文明
领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线

简介

政体

军事政策

保卫祖国

本土征服

边界

大军团

调查

封建契约

公海

光荣时刻

国家认同

海运业

后勤

纪律

经验

军事管制

军事研究

棱堡

骑士精神

强征入伍

全面战争

全民动员

扫荡

闪电战

侍从

斯巴达教育

卫国战争

洗劫

先军政策

宣传机构

演习

一体化空间机构

战略空军

征兵

职业军队

宗教战争

经济政策

外交政策

伟人政策

征兵
说明
每回合、每单位的单位维护费用减少1 金币。
历史背景
大多没有专业军队的古老文明都创建了征兵制(区别于强迫劳役,其往往致力于更温和的行动)。当然在动荡时期,征收强壮的士兵和训练有素的“新兵”是必不可少的。尽管武器和能力差异很大,但在国王或他指定之人的领导下,被征募的军队通常也能像步兵一样进行战斗。但早期战争持续时间不长;大家只对战争结束能产生的收益感兴趣,因为多数士兵是农民。但至少,让他们充军的费用很便宜。
PortraitSquare
icon_policy_conscription

特点

随着发展会被以下替代
icon_policy_levee_en_masse
全民动员

要求

市政
icon_civic_state_workforce
国家劳动力
PortraitSquare
icon_policy_conscription
说明
每回合、每单位的单位维护费用减少1 金币。
历史背景
大多没有专业军队的古老文明都创建了征兵制(区别于强迫劳役,其往往致力于更温和的行动)。当然在动荡时期,征收强壮的士兵和训练有素的“新兵”是必不可少的。尽管武器和能力差异很大,但在国王或他指定之人的领导下,被征募的军队通常也能像步兵一样进行战斗。但早期战争持续时间不长;大家只对战争结束能产生的收益感兴趣,因为多数士兵是农民。但至少,让他们充军的费用很便宜。

特点

随着发展会被以下替代
icon_policy_levee_en_masse
全民动员

要求

市政
icon_civic_state_workforce
国家劳动力
语言
选择规则集
Get it on App StoreGet it on Google Play
下载Android安装包
版权隐私政策