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好战性
好战性
对另一文明宣战后,和游戏中的其他文明进行外交时便会蒙受“好战程度”减益。其他领袖会对宣战一方的行为心存疑虑或恐惧。最常见的宣战方式是正式战争,所有的好战程度也以此为基础进行计算。需要先行谴责目标后才能对其宣布正式战争。

战争并非是世界文明之间解决争端的良好方式,因此好战程度会随每个时代的发展而增加。宣布不同类型战争所获得的好战程度也有所不同。多数情况下,宣战并占领敌方城市将获得本时代标准的好战程度,而将城市夷为平地则会获得3倍于本时代标准的好战程度。特定的“战争借口”(请查阅“外交”条目下的“战争借口”部分)会对好战程度产生影响。某些行为获得的好战程度会因此而降低,或升高。此外,诸如使用核武器之类的行为也会使好战程度发生变化。

另一种方法是先谴责敌对文明,然后正式宣战。通过这种途径进入战争,不会增加好战程度,并有机会使用一个战争借口来减少这些好战程度增益。然而,因为您必须首先谴责您的对手,所以,这样的计划容易“泄露”给目标,同时,你也不会具有突袭优势。
好战性
对另一文明宣战后,和游戏中的其他文明进行外交时便会蒙受“好战程度”减益。其他领袖会对宣战一方的行为心存疑虑或恐惧。最常见的宣战方式是正式战争,所有的好战程度也以此为基础进行计算。需要先行谴责目标后才能对其宣布正式战争。

战争并非是世界文明之间解决争端的良好方式,因此好战程度会随每个时代的发展而增加。宣布不同类型战争所获得的好战程度也有所不同。多数情况下,宣战并占领敌方城市将获得本时代标准的好战程度,而将城市夷为平地则会获得3倍于本时代标准的好战程度。特定的“战争借口”(请查阅“外交”条目下的“战争借口”部分)会对好战程度产生影响。某些行为获得的好战程度会因此而降低,或升高。此外,诸如使用核武器之类的行为也会使好战程度发生变化。

另一种方法是先谴责敌对文明,然后正式宣战。通过这种途径进入战争,不会增加好战程度,并有机会使用一个战争借口来减少这些好战程度增益。然而,因为您必须首先谴责您的对手,所以,这样的计划容易“泄露”给目标,同时,你也不会具有突袭优势。
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