概念
文明/领袖
城邦
区域
建筑
奇观和项目
单位
单位强化
伟人
科技
市政
政体和政策
宗教
地形和地貌
资源
改良设施和路线
总督
历史时刻

攻城

海军近战

海军袭击者

海军远程攻击

海军运输船

间谍活动

近战

空中轰炸

尼杭战士

轻骑兵

天空斗士

武僧

远程攻击

侦察

重骑兵

宗教传播

重新部署
说明
+1 移动力。
历史背景
行、列和方阵,步兵一直保有着基本的队列形式,直到像机枪和速射炮等现代武器的出现,才使得士兵聚在一起等于是屠杀。每种阵型都有其好处和劣处。能够快速切换阵型往往是决定战斗胜败的关键,并且也是步兵训练的重点。因此,将纵列重新部署成行,进而能够集中所有的步枪和长矛投入战斗,这在战场上是绝对必要的。但当胸甲骑兵——“骑着高头大马的大个子”发起冲锋时,步兵由于无法迅速从行切换成方阵而因此遭了殃。

特点

单位类型
抗骑兵

要求

强化
方阵
长矛阵
说明
+1 移动力。
历史背景
行、列和方阵,步兵一直保有着基本的队列形式,直到像机枪和速射炮等现代武器的出现,才使得士兵聚在一起等于是屠杀。每种阵型都有其好处和劣处。能够快速切换阵型往往是决定战斗胜败的关键,并且也是步兵训练的重点。因此,将纵列重新部署成行,进而能够集中所有的步枪和长矛投入战斗,这在战场上是绝对必要的。但当胸甲骑兵——“骑着高头大马的大个子”发起冲锋时,步兵由于无法迅速从行切换成方阵而因此遭了殃。

特点

单位类型
抗骑兵

要求

强化
方阵
长矛阵